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Die Meinungen an diesem Abend gingen darüber auseinander, für wann das GvG angesetzt war. Einige sagten 20 Uhr andere 22 Uhr. Das führte natürlich leider dazu, dass wir erst um 22 Uhr spielen konnten, und das auch nur weil wir Dierk dazu überredet, bzw. gezwungen hatten mitzuspielen (eigentlich hat er kein Interesse an GvG). Nachdem wir nun schon am gestrigen Abend ein anderes Build ausprobiert hatten wollten wir heute ein weiteres testen. Diesmal eines, das hauptsächlich auf Spike-Dmg ausgelegt ist, da in den letzen Kämpfen auffällig war, dass wir eher weniger Pressure, dafür aber recht saubere Spikes zustande gebracht hatten.
Jörn: „Jetzt kann ich beide Mesmer und den Ele aus dem Build spielen, wenn das nicht gute Vorbereitung ist!“ Ich darauf: “Also ich kann Skillmäßig JEDE Position in dem Build spielen.“ Jörn: „Jetzt hast du mir einen totalen Tiefschlag versetzt.“
Axtkrieger (Caller) – Fiete („Ich hatte euch für Intelligent gehalten“)
2. Axtkrieger – Urs
Smite-Mesmer – Dierk (eher widerwillig – vielen Dank, dass du trotzdem mitgespielt hast)
Ele – Jörn (Fiete (auf die Frage hin, wieso Jörn Mesmer spielt (da sollte er auch noch den Me/E spielen)): „auch Jörn hat mittlerweile erkannt, dass Waldläufer ziemlicher Scheiß sind und die Zukunft den Mesmern gehört“ darauf Jörn: „WAS??!! Wenn ich wüsste wo du wohnst…!“)
Me/E – Jakob („Ne Schnellwirkuns- und ne Wasser-Rune, oder?“)
PnH-Prot – Hanna (Fiete: „Jetzt könnt ihr mal sehen, was für eine Meinung Hanna von euch hat“ (nachdem ich erklärt hatte, dass Fietes Null für den Spike immer ein „und go“ ist, damit niemand vergeblich auf eine 0 wartet xD)
Infuse – Milan (war jedes mal schneller mit dem Zustände ziehen als ich. Ein paar könnte er mir ja schon übrig lassen, finde ich, sonst fühle ich mich so nutzlos :/)
Flagrunner – Jegor („22 Uhr heißt, dass wir genau Punkt 22 Uhr in der TG-Gildenhalle auf den Betreten-Button drücken“)
Nach Fietes Ansage: „Wir spielen ein fast reines Spikebuild und sind mal am ein wenig rumexperimentieren“ (Kriegerspike/Casterspike) starteten wir unseren ersten Kampf.
1. Kampf gegen Tag der Auferstehung, „Heimspiel“
Zu diesem Match braucht man wirklich nicht viel zu sagen… Smitway und wir spielten ein uns neues Build… Das konnte ja nur in einer Katastrophe Enden… Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube wir haben keinen einzigen der Gegner töten können…
(Wertung: -2)
2. Kampf gegen Altes Eisen, Insel des Kriegers (Im Ranking knapp unter uns)
Direkt am Anfang hatte unser zweiter Krieger, Urs, einen disconnect (Error: 019)… mal wieder waren wir nur noch zu 7. Trotzdem gelang es uns zu Beginn mit den ersten paar Spikes 3 Gegner zu killen während sich der Dmg auf unsere eigenen Spieler arg in Grenzen hielt. Aber ersten kommt es schlimmer, und zweitens als man denkt. Und so konnte sich unser zweiter Krieger nach etwa 1:30 Minuten auch nicht mehr bewegen. Das bedeutete für uns dann doch das Aus, und zwar gegen ein Team das wir selbst mit einem disconnect noch locker gewonnen hätten. Die Welt ist ungerecht… Zuletzt mussten wir sogar noch aus unserer Base rennen, weil wir nicht aufgeben konnten (wegen Fiete) und sich die Gegner nicht in unsere Base trauten (naja… dazu sage ich mal nix)
(Wertung: -3)
Diesen Kampf hätten wir nie verloren, wenn nicht beide Krieger nicht hätten mitspielen können :/
3. Kampf gegen Loci Causa, Insel der Einsamkeit (Unsere Lieblingsmap….)
Die Map war anstrengend, das Match war anstrengend und vor allem die Kommentare im Ts waren anstrengend. Und Fiete musste erstmal einen Tee trinken (entweder er hatte ihre Teekanne wieder gefunden oder hmm er hat irgendwo anders drin Tee gemacht, das habe ich leider nicht mehr mitbekommen). Ach ich habe eigentlich überhaupt keine Lust von diesem Spiel zu berichten.
Fiete hat ganz viele Fehler aufgezählt in diesem Spiel, wir haben noch ein paar hinzugefügt. Ich versuche mal sie hier aufzulisten, so gut ich mich erinnern kann: - von unserer Midline wurde zu wenig geblendet, geschwächt und geslowt (Dafür braucht man wahrscheinlich mehr Einspielzeit, vor allem wenn man noch nie ein solches Build gespielt hat) - Wir würden ja so schlecht kiten. (hmm keine Ahnung ^^) - Die spikes müssten ja besser sitzen (Jaaaa… wissen wir schon… sry, kann ich auch nicht ändern ^^) - Die Gegner hätten bei unserem und ihrem Rückzug stärker geslowt werden müssen - Meine Prots kamen immer mal zu spät :/
Na gut, lassen wir das. Wir haben jedenfalls verloren, obwohl es ein-zwei mal gar nicht so schlecht für uns aussah.
(Wertung: -3)
Dieses Match hat so viel Diskussion nach sich gezogen wie selten eines zuvor. Ich hätte nachher eindeutig auch einen Tee vertragen können. ^^ oder zumindest ein Stück Schokolade, die ja bekanntlich glücklich machen soll.
4. Kampf gegen This One Is Our Last Chance, „Heimspiel“ (Top 500 Gilde, mit einer Wertung von 1011)
Nahezu Mirrormatch, auch wenn deren Ele leicht anders gespielt hat. Sie waren aber eindeutig besser. Auch wenn wir den ersten kill landen konnten und auch später noch ein paar Gegner gefallen sind wurden wir doch immer weiter zurückgedrängt. Und schließlich (als uns aber schon klar war, dass wir dieses spiel verlieren würden) hat 5 von uns das Katapult erwischt. … Naja, das hätte nicht passieren dürfen, aber irgendwie hat niemand von uns gemerkt, dass sie das Flickzeug benutzt hatten.
(Wertung: -2)
Wir haben diesen Kampf verloren, aber nicht ohne einige der Gegner tot zu spiken. Insgesamt hinterließ dieser Kampf bei uns den besten Eindruck und zumindest ansatzweise das Gefühl uns mit dem Build ein wenig eingespielt zu haben, auch wenn sicherlich noch ein weiter Weg vor uns liegt. Wie unsere letzen Gegner bei der Frage nach Tipps sagten: „continue playing“ … „a lot“
Ingesamt: Wertung – 10 (Na, da haben wir ja das Pensum von zwei Abenden an nur einem geschafft ^^)
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