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 Betreff des Beitrags: Matchreport vom 29.03.2009
BeitragVerfasst: So 31. Mai 2009, 12:49 
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Registriert: Sa 30. Mai 2009, 14:31
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Eigentlich war heute Abend das GvG schon für 20 Uhr angesetzt. Aber um die Zeit fehlte uns noch ein Flagrunner. Und niemand wollte mit uns spielen (so schlimm sind wir doch gar nicht? Oder doch?) Unser Stamm-Spieler war mit Paraway bei dem Versuch Malyx zu killen (was wohl nicht so recht geglückt ist, wie wir später erfuhren) und Kevin war mit seiner eigenen Gilde am GvG spielen. Um 22 Uhr war er dann fertig und hat sich und noch für ein paar Kampfe angeschlossen. (zum Glück, sonst wäre das ganze mal wieder nicht zustande gekommen)
Da wir auch einmal ein anderen Build spielen wollten haben wir unseren Waldläufer geändert und anstelle des Nekros einen Mesmer mitgenommen (Fiete wollte unbedingt mal wieder Mesmer spielen ^^)


Axtkrieger (Caller) – Urs (Nach der Anweisung, seine Ziele häufiger zu wechseln, laufen nun im gegnerischen Team immer mehrere mit nur noch halben Lebenspunkten herum)

2. Axtkrieger – Paul (Unser Schnell-Rezzer, ohne ihn lägen bei uns wahrscheinlich ständig tote Leute herum xD)

Magebane-Waldläufer – Jörn („Kurzdistanzschuss ist richtig heftig“)

Mesmer (Interupt) – Fiete (Taktiker) („Der gegnerische Mesmer war richtig eingeschüchtert, der hat zum Ende hin fast gar nichts mehr gecastet“)

LoD-Smiter – Jakob (Den Krieger habe ich mit 135 dmg erwischt“ – und danach auch mit zwei weiteren Siegeln getötet)

PnH-Prot – Hanna (hmm ja, ich eben, Mal wieder dabei eine Geisterbindung auf jemanden zu verschwenden, der nur von einem Fußsoldaten angegriffen wird)

Infuse – Milan (eindeutig schon besser eingespielt als das letzte mal)

Flagrunner - Kevin (den man im Kampf selber irgendwie immer überhört hat, auch ohne sein Soundproblem)



1. Kampf gegen Pls Bring Back The, Insel des Zauberers
(ihre Wertung lag knapp unter der Unsrigen)

Wieder einmal hatte unser erste Krieger im ersten Match einen Error: 007 (Diesmal war das zwar nicht Fiete, sondern Urs, aber ein wenig auffällig ist es schon), sodass wir nur noch zu 7. ohne unseren Caller spielen mussten.
Wie man sich denken kann, lief das Match nicht besonders gut und es fehlte uns eindeutig an Schaden (das Build an sich besitzt insgesamt schon weniger Schaden und baut recht stark auf Interupts, sodass es ohne einen der Krieger hinten und vorne nicht reicht – zumindest nicht, wenn das Team nicht eingespielt ist)
Nun gut, wir haben nach ein paar Minuten und einigen Toden auf unserer Seite dann aufgegeben. Zum ein klein wenig einspielen hat sich das Match jedoch recht gut geeignet.

(Wertung: -3)

Aber es ist schon ein wenig ärgerlich Punkte in der Wertung zu verlieren, nur weil mal wieder jemand einen Error: 007 hatte. Vor allem wenn man ansonsten vielleicht hätte gewinnen können.


2. Kampf gegen We Play With Our Eyes, Vereiste Insel
(mit einer Wertung von 940)

Zu Beginn waren wir ziemlich unsicher, da das erst unser zweites Match auf dieser Karte war. Das führte dazu, dass unser Mesmer, Fiete, loslief die Flagge zu setzen und sich unser Waldi in den Torraum zur Torkontrolle begab.
So standen wir dann den Gegnern, die sofort in unsere Base durchdrückten, und die Henchway mit 3 Feuereles spielten, ganz ohne jemanden der irgendwas unterbrechen konnte gegenüber – Gruppenwipe, 5 von uns waren fast sofort tot. (Ich denke nicht, dass wir je wieder den Fehler machen, ohne uns das gegnerische Build anzuschauen, unsere Interupter wegschicken)
Doch nachdem wir wieder gerezzt waren, hatten wir ein vernünftiges Stellungsspiel und ganz gut sitzende Interupts (So weit ich das als Mönch beurteilen kann), jedenfalls starben die Gegner bedeutend öfter als wir.

(Wertung: +2)

Schön, wenn man auch aus einem gewonnenen Match etwas lernen kann ^^.


3. Kampf gegen Die Runenkrieger, Insel der Meditation
(Wertung knapp unter Unserer)

Nun, diese Gegner kennen wir doch schon. Gegen die haben wir doch schon mal gewonnen, dachten wir uns und stürzten uns frohgemut in den Kampf.
Ein wenig ernüchtert waren wir, als wir feststellten, dass sie etwa genau so stark waren wie wir. Auf beiden Seiten fielen einige, der Kampf wogte hin und her, jeder wurde mal ein Stück zurück gedrängt.
Ich würde sagen, dass uns die ständig schießenden Feuerfallen (wir hatten die Flag dort nicht als letzte gesteckt, da Kevin zu uns zurück geeilt war um mit zu heilen) und der dadurch kontinuierlich entstehende Feuerschaden den Sieg kosteten. Ein weiterer Fehler war es aber auch, den gegnerischen Flagrunner nie zu blocken oder gar zu töten, wodurch unser Runner ständig damit beschäftigt war die Flag zum Flagstand zu bringen.
Wie auch immer, wir haben dieses Match auf jeden Fall verloren (bzw. aufgegeben.)

(Wertung: -3)

Das war… ernüchternd. Schon wieder hatten wir gegen eine Gilde verloren, die im Ranking schlechter war als wir.
Ich meinte schon: „Hoffentlich ist die nächste Gilde gegen die wir spielen eine aus den Top 300 oder so ähnlich, dann stört es uns nicht so sehr, wenn wir verlieren.“
Aber natürlich kam darauf dann die Antwort, dass es doch viel besser wäre, wenn wir gegen die Gilde dann gewinnen. (hach… dass die Ansprüche immer gleich so stark ansteigen, wenn man ein klein wenig besser geworden ist als am Anfang)


4. Kampf gegen Pink Flying Ponies, Insel der Einsamkeit
(Wertung ebenfalls knapp unter der Unsrigen)

Die Gegner schickten direkt eine Vierergruppe in unsere Base, die aus einem SS-Nekro mit Widerharken, einem Krieger und einem Waldi (ich bin nicht so ganz sicher, ob es wirklich ein Waldi war, es kann auch irgendwas anderes gewesen sein), sowie einem Mönch bestand.
Wir waren erstmal leicht irritiert von der Map und als ich schließlich mit zwei der anderen zurück geschickt wurde, hatte ich als einziger Mönch keine Chance gegen das Viererteam (Vielleicht habe ich auch falsch gespielt :/). Währenddessen unser Haupttrupp keinerlei Schwierigkeiten mit den zurückgebliebenen 4 Spielern hatte (nur dass diese sich nicht einfach so killen ließen xD).
Nachdem wir uns dann anders aufgeteilt hatten und sowohl LoD-Smiter als auch der Infuse bei uns in der Base standen und verteidigt haben schien es erst mal nicht allzu schlecht zu laufen.
Dann jedoch kam Milan, unser Infuse dem Teleporter (der nur in eine Richtung – aus der Base hinaus - funktioniert) ausersehen zu nahe und wird hinaus teleportiert, wo er und der Rest unserer zurückgeschickten Gruppe, die dann hinterher gesprungen waren, getötet werden.

(Wertung: -3)

Nun, der Kampf war wahrlich keine Glanzleistung von uns beiden Mönchen. Aber aus Fehlern lernt man und nur Übung macht den Meister.


5. Kampf gegen Ecto Consiglio Tra Ombre, Insel des Kriegers
(Wertung einen Punkt unter der Unsrigen)

Unsere Gegner spielten mit in der Midline ebenfalls mit einem Smite-Mönch, und einem Mesmer-Interupt, aber anstelle des Waldis bei uns hatten sie eine der zur Zeit üblichen Me/E mit gefrierende Böe und Verschwommene Sicht mit.
Zu Beginn sah es für uns ziemlich schlecht aus. Schon nach 1 Minute lag Jakob, unser LoD-Smiter, und nachdem er mit Todespakt gerezzt wurde, lag er fast sofort wieder tot am Boden, zusammen mit unserem zweiten Krieger natürlich.
Doch danach gelang es uns das ganze zu drehen (großes Lob an alle, das war echt klasse) und nun starben unsere Gegner immer wieder. Bei 9:30 Minuten hatte der gegnerische 2. Krieger schon einen 60% Sterbemalus sodass er bei 10 Minuten nicht mal mehr zusammen mit den anderen wiederbelebt wurde (später im Spiel wurde er noch einem von einem Teammember wiederbelebt, aber fast sofort von Jakob mit 3 Siegeln wieder getötet – das Game muss wirklich frustrierend für den Krieger gewesen sein xD).
Nach Minuten hatten wir schließlich ihren Gildenherren tot (naja, viel konnten sie dagegen auch nicht mehr tun, bei dem hohen Sterbemalus den die meisten zu dem Zeitpunkt hatten).

(Wertung: +2)


Nach diesem Kampf stellten wir fest, dass es mittlerweile halb 12 war und einige am nächsten morgen schon um 6 Uhr aufstehen mussten, sodass wir das GvG spielen nach diesem Match beendet haben.

Insgesamt: Wertung -5 (Na, das scheint für unsere Abende ja mittlerweile typisch zu sein, so dauert es noch 189 Spiel-Tage, bis wir bei einer Wertung von 0 angekommen sind ^^)


Im Großen und Ganzen muss ich sagen, mir macht es wirklich Spaß GvG zu spielen, vor allem mit diesen Leuten GvG zu spielen. Auch wenn es oft nicht so gut läuft, wenn wir Fehler machen, immer wieder, und ab und zu herumgeschrieen oder jemand angemeckert wird.
Ich habe die Hoffnung, dass es allen anderen ebenfalls so geht, und wir nicht schon bald das GvG-Spielen wieder aufgeben.
Und ich finde es gut, dass wir uns im Nachhinein immer noch eine Weile den letzten Kampf anschauen und über Fehler insgesamt reden, oder Dinge auf die wir mehr achten müssen oder mal ausprobieren sollten.
Danke an alle fürs mitspielen!

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Verfasst: So 31. Mai 2009, 12:49 


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