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Erstaunlicher Weise stand diesen Abend schon um kurz vor 9 Uhr ein volles Team, und das, obwohl unser zweiter Krieger fehlte, und wir immer noch keinen Stammspieler für den LoD-Smiter (bzw. den Infuse) haben. Die Besetzung sah dann folgendermaßen aus: (bitte seht es mir nach, wenn einige der Aussagen nur sinngemäß wiedergegeben sind, ich habe es leider verpennt mir Notizen zu machen)
Axtkrieger (Caller und Taktiker) – Fiete (schreit („autsch…“): „Ihr schießt mit dem Katapult erst, wenn ICH es sage, verdammt noch mal.“)
Hammerwarrior – Paul (eigentlich ein AdH-Spieler: Wenn die Krieger fallen haben die Mönche ziemlichen Miste gebaut, die haben doch so viel Rüstung (Was wir Mönche natürlich vehement abstritten, da es ja Raserei und Elementarwaffen gibt)
Waldläufer – Jörn („Ich gehe mal das Flickzeug hohlen“ – er hat eindeutig Spaß daran Spieler in der gegnerischen Base abzuschießen, auch die Eigenen)
Nekromat – Jakob („Irgendwie klappt das mit den Tasten noch nicht…“)
LoD-Smiter – Milan (zukünftig unser Infuse)
PnH-Prot – Hanna (hmm ja, ich eben)
Infuse – Alex (Gastspieler, eigentlich ein AdH-Spieler, was immer wieder dazu führte, dass man ihn besonder weit fone, mitten unter den Gegnern antraf, und mich dazu veranlasste ihm (mehr oder weniger im stillen) ständig die Schuld an unserem versagen zu geben (jaja, ich weiß, ich bin auch Mönch deshalb gebe ich ihm ja die Schuld xD ^^ damit sie nicht an mir hängen bleibt))
Flagrunner – Jegor („Ich versuche jetzt die Flag zu setzen“ – wenn er schon fast am Flagstand angekommen ist und gerade fast tot ist)
1. Kampf gegen Ashford Abbey Girls Choir, „Heimspiel“ (etwa ein Rang von 1400)
Das erste was wir hörten, nachdem wir uns ins Spiel eingeloggt hatten war ein „Code:007“ von Fiete unserem Caller und Taktiker. Jetzt waren wir nur noch zu siebt. Nach kurzer Diskussion beschlossen wir, es trotzdem zumindest einmal zu versuchen (und es als gute Möglichkeit zu nehmen, sich schon ein wenig einzuspielen). Großer Jubel, als es uns, nach ein oder zwei eigenen Toten gelang einen ihrer Mönche zu killen. Allerdings ging es danach nur noch weiter Bergab, bis wir es nach 5 Minuten schließlich einsahen und aufgaben.
(Wertung: -2)
Zum Glück waren wir nicht allzu deprimiert und starteten gleich wieder neu, natürlich mit Fiete. Auf in den nächsten Kampf, auf zum großen Sieg…
2. Kampf gegen Aufstieg der Unbarmherzigkeit, „Heimspiel“ (auch etwa einen Rang von 1400)
… oder auch nicht. Noch voller Elan liefen wir den Gegnern entgegen (hmm hört sich „Gegnern entgegen“ jetzt bescheuert an, oder total gut und geplant? ^^), dann die Ernüchterung: Bloodspike… ! Allgemeiner Unmut, laut werdende Beschwerden im Ts. Nur unser Infuse schien von alle dem nicht mitbekommen zu haben und sagte Seelenruhig im Ts seine Aegis an. 15 Energie und vor allem 2 Sekunden Castzeit… genug Zeit für unsere Gegner, den ersten Krieger zu killen. (Ich hätte echt schreien mögen, da meine Handlungsmöglichkeiten gegen ein solches Build doch arg eingeschränkt sind -.-, sagte ich schon mal, dass ich Bloodspikes hasse? Egal, wenn ja sage ich es auch gerne noch mal: Ich hasse Bloodspikes) Jedenfalls fielen bei uns einer nach dem anderen und so haben wir ein weiteres mal gegen solch ein Build verloren, zum 4. Mal.
(Wertung: -2)
Ob wir das je auf die Reihe bekommen? Fiete meinte schon: „Wenn wir gegen einen Bloodspike gewinnen mache ich drei Kreuze im Kalender“
3. Kampf gegen Die Runenkrieger, Nomadeninsel (Wertung von etwa 3000)
Eine angenehme, aber seltene Überraschung bei unserem Rang: Wir spielen auf einer Fremden Map, der Nomadeninsel. Ähm ja, ich muss zu meiner Schande gestehen, die Insel war mir völlig Unbekannt. Zum Glück ging es nicht allen so wie mir und wir schafften es schon innerhalb der ersten Minute so viel Druck aufzubauen, dass sich die Gegner zum Falggenstand bzw vor ihre Base zurückzogen sodass wir nicht mehr im Bereich des Treibsand-Effektes spielen mussten. Schon bald fielen die ersten Gegner, und so ging es dann auch weiter, was uns einen einwandfreien Sieg einbrachte.
(Wertung: +2)
Das war allerdings auch nötig, denn ansonsten wäre es um unsere Laune nicht gerade gut bestellt gewesen. Auch um meine nicht, denn schon vor beginn des GvGs musste ich mir eindeutige Missbilligung unseren Gildenleaders gefallen lassen, der unsere GvG Begeisterung nicht so ganz nachvollziehen kann. „Gildenleader“ (25.03.2009 20:21): tach und guten abend Ich (25.03.2009 20:21): guten abend „Gildenleader“ (25.03.2009 20:22): und was geht Ich (25.03.2009 20:40): was wohl? ^^ gleich gvg natürlich xD
Daraufhin war er prompt wieder offline.
4. Kampf gegen Rocket Flavored Zebra, „Heimspiel“ (Ich habe wohl irgendwie vergessen, was sie für eine Wertung hatten, tut mir leid. Das einzige, was mir in Erinnerung geblieben ist, war der Kommentar von Fiete, dass einige bessere Spieler dort mitspielten)
Schnell wurde klar, dass die Gegner einen 4-4 Splitt spielten und Fiete schickte den Hammerwarrior, den Waldi und den Flagrunner zurück in die Base, die allerdings mit den Gegnern nicht klar kamen, das allerdings auch nicht rechtzeitig angesagt haben. So kam unser Hauptteam erst in der Base an, als Waldi und Krieger schon tot waren. Aber zumindest haben wir es geschafft auch 2 ihrer Spieler zu töten nach unserem Fallback. Erst mal lief es dann gar nicht so schlecht, bis Fiete schließlich zur Vermeidung eines gegnerischen Moralschubes unseren LoD-Smiter die Flag laufen ließ und zwei Gegnerische Krieger sich an ihn hängten. Fiete schickte mich als Prot hinterher, was bis dahin alles noch nicht falsch war. Allerdings bewegte sich auch unser Runner ein stück in Richtung der Flaggenstange, um auf Entfernung mitzuheilen. In diesem Moment wurde in der Hauptgruppe unser Infuse gespiked und gekillt. Danach wurde unser Team Stück für Stück auseinander genommen (ähm oder fast besser: alle auf einmal)
(Wertung: -2)
Auf eine höfliche Frage, ob sie nicht noch gute Tipps für uns hätten, kam nur geflame. Wir hätten wohl gar nichts anderes erwarten brauchen. *seufz*
5. Kampf gegen Dogs of War United, „Heimspiel“ (Und wieder einmal weiß ich die Wertung nicht mehr. Notizen wären schon was Schönes…)
Mirrormatch, nur der Smiter wurde von einem Mesmer gespielt. Nun sie waren ziemlich offensichtlich besser als wir und drängten uns immer weiter zurück. Einmal, bei vielleicht 6 Minuten gelang es uns, sie wieder zurückzudrängen und ein oder zwei kills zu machen, aber kurz darauf standen wir wieder vor dem Eingang unsere Base uns hatten selbst Tote zu beklagen. Als klar war, dass wir uns nicht mehr halten konnten und in ein paar Sekunden ein Baserezz folgen würde, ließen wir uns sterben. Allerdings stuckten unser Smiter und der Runner uns wurden von den Gegnern erst nach dem Rezz gekillt, was zu folge hatte, dass wir an sie nicht mehr heran kamen und das Match verloren (vielleicht hätten wir mit beiden noch eine Chance gehabt, vielleicht auch nicht)
(Wertung: -2)
Nun ich habe mir am folgenden Tag erst mal einen Farmcrestus mit Leben -50 besorgt und sucht noch nach einem Vampier-Schwertheft, auf das mir so etwas nie passieren wird xD. Noch zwei weiteren Plätze im Inventar meines Mönches belegt… bald kann ich mit dem überhaupt kein PvE mehr spielen, weil das ganze Inventar voll ist.
6. Kampf gegen Mental Ray, „Heimspiel“ (Wertung von etwa 980, wobei sich dabei natürlich die Frage stellt, ob sie einigermaßen gut waren und mehr kämpfe gewonnen hatten als verloren, oder ob sie einfach nur bis jetzt ein einziges mal gespielt hatten und verloren haben)
Schon bei unserem ersten Spike fiel auch der erste Gegner. Und solcher Art ging es weiter, auch wenn wir selbst 3 Tode hinnehmen mussten, bis wir sie nach etwa 7 Minuten bis vor ihre Base zurückgedrängt hatten und schließlich die letzen 4 Überlebenden auch in ihre Base. Jörn, unser Waldi lief los unser Flickzeug hohlen und kam damit bei etwa 8 Minuten, nachdem die Gegner gerade gerezzt worden waren, an und lud das Katapult. Unser zweiter Krieger lief noch einmal nach vorne in die Gegner rein, um sie daran zu hindern, die Base zu verlassen und sie davon Abzulenken, dass wir unser Flickzeug gesetzt hatten. Jedenfalls stand er noch sehr weit drinne und war geslowt, als Jörn rief, dass er jetzt schießen würde.
RUUMMSS – 3 tote Gegner, 2 nur noch mit low HP, allerdings hatte auch unser Hammerwarrior keine Lebenspunkte mehr. Das war wohl auch der Grund aus welchem unser Caller/Taktiker Fiete uns, aber vor allem Jörn, anbrüllte: „Ihr schießt mit dem Katapult erst, wenn ICH es sage, verdammt noch mal.“ (da kann ich nur sagen: „autsch“. Das war glaube ich das erste Mal, dass jemand im Ts bei uns wirklich geschrieen hat. ^^) Naja, Recht hatte Fiete ja, das ganze hätte auch schief gehen können. Aber in diesem Fall war es wohl genau richtig, denn unser Krieger stand sofort wieder und die Gegner gaben auf.
(Wertung: +3)
Bevor wir uns das ganze noch mal anschauten schimpfte Fiete noch einmal mit Jörn und dieser befürchtete, mit seinem Katapultschuss das flawless verhindert zu haben, was aber nicht der Fall war. ^^ das hat ihn eindeutig erleichtert.
Insgesamt: Wertung: - 5 (also 954)
Grundsätzlich war die Stimmung an diesem Abend in Ordnung, und wir hätten auch noch weiter gespielt (es war erst 23 Uhr, da haben wir an einigen Abenden erst ein Match gespielt xD), wenn nicht unser Gast-Infuse sich nach diesem Kampf verabschiedet hätte. (hmm ich hatte irgendwie ein wenig das Gefühl, dass er keinen sooo guten Eindruck von uns hatte)
Fazit dieses Abends war wohl, dass wir auf jeden Fall einen Stamminfuse brauchen, der regelmäßig mitspielt. Nach einigem hin und her waren wir uns einig, dass Milan diesen in Zukunft spielen dürfe.
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