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Wir beschließen, heute Abend Hex-Balanced in der Smurf zu spielen, in der Hoffnung, dass wir es irgendwann mal lernen auch etwas anderes als Split zu spielen. Schon um 19:30 steht das Team, da heute sowohl Fiete als auch Milan da sind, weshalb wir auch Jörn in unseren reihen begrüßen dürfen. Als wir gerade starten wollen, meint dieser allerdings, dass es bei ihm in einer Viertelstunde Essen gibt. Um 10 vor 8 ist er dann immer noch nicht weg... Folgende Spieler schlagen sich heute tapfer, auch wenn es nicht immer so gut läuft:
1. Krieger - Fiete (der in Spikes zwar von 5 runterzählt, das aber so schnell, als würde er nur von 2 runterzählen)
2.Krieger - Revo [333] (Ein Gast aus Jegors Gilde)
Waldi - Milan (der mir das Matchreportschreiben heute wieder angehängt hat, also ist er Schuld daran, dass ihr jetzt diesen Report bekommt, und nicht einen anderen. Beschwerden also bitte an ihn xD)
Mesmer - Jörn (der mit seiner Position nicht so ganz glücklich ist “Ich will kein Build ohne direkten dmg spielen...”)
Nekro - Neo (der sich in die Gilde (und ins GvG-Spielen) eingeschlichen hat)
Prot - Hanna (“das verlieren wir sowieso”)
Intuse - Kris ( “Ein Hartes Stück Arbeit, echt jetzt.”)
Runner - Jegor (“das halte ich schon”)
Akime und Nimrod tauschen auch noch auf, zu dem Zeitpunkt steht unser Team allerdings schon.
Um 20:25 kann es dann endlich losgehen und das erste Match lässt auch nicht lange auf sich warten.
1. Kampf gegen Hunde Legen Eier, Unbekannte Insel (Rang: 1450 Wertung. 994)
Unsere Gegner spielen Split mit zwei E/D. Wir schicken ihnen unseren Runner und Jörn als Mesmer entgegen, während Milan die Flagge laufen muss. Mit Hilfe von Fiete, der den beiden Eles in den rücken läuft schaffen wir es auch diese ein oder zwei Mal zu killen bzw. in ein 8 gg 8 zuzwingen. Ungünstig nur, dass wir dieses dann nicht für uns entscheiden können, sondern nun selbst diejenigen sind, die eins ums andere Mal fallen. Schließlich geben wir auf, da einige von uns fast bei einem 60er Sterbemalus sind.
(Wertung: -3)
Wir haben mit einem Build, das eigentlich aufs 8 gg 8 ausgelegt ist, gegen eines verloren, dass es das nicht ist... Es gibt deshalb natürlich viele Diskussionen im Ts und es wird ziemlich laut. Erst als sich alle einigermaßen wieder beruhigt haben, und wir mal wieder zu der Feststellung gelangt sind, dass wir wohl noch sehr viel Übung mit diesem Build brauchen, starten wir erneut.
2. Kampf gegen Dreamland Of Cookies, Brennende Insel (Rang: 480 Wertung: 1025)
Jegor, der in unserer Base zurückgeblieben ist um nach Splits Ausschau zu halten, verkündet, dass sich zwei Mönche auf unsere Base zu bewegen. Wir sind erst mal ziemlich verwirrt und nehmen sich auch nicht so ganz ernst als Jegor dann meint, dass das ein 600hp Mönch mit Smiter ist und als Elite Vision des Bedauerns dabei hat. Obwohl unser Main-Team, das direkt in die gegnerische Base drückt nicht wirklich Schaden kassiert, und weil Jegor immer wieder meint, ja das ginge schon und ich zwischendrin noch einen dc habe, dauert es viel zu lange, bis ich mich dazu entscheide, doch zurück zu laufen. Wir killen zwar ihren Lord, aber Jegor kann sich selbst und damit dann auch unseren nicht mehr halten. Ein für uns sehr ärgerliches Unentschieden.
(Wertung: - 0)
3. Kampf gegen Expected Defeat [Fail], Brennende Insel (Rang: 595 Wertung: 1012)
Sie spielen mit 2 Paras in der Midline und gefühlten 1000 Hexremoves. Auf jeden Fall töten sie uns, während wir bei ihnen nicht mal wirklich Druck aufbauen. Nach 2 Minuten resignen wir.
(Wertung: -2)
Fiete meint noch, dass deren Build ein ziemliches Antibuild unserem gegenüber ist und wir, um solch einen Kampf trotzdem gewinnen zu können noch sehr viel besser werden müssen. Es kommt auch wieder die Frage auf, ob es überhaupt Sinn macht, dieses Build trotzdem weiter zu spielen. Fiete, Milan und ich sind jedoch dafür, da wir es sonst nie lernen, und alle anderen werden einfach überstimmt (ähm ^^ ich glaube es war aber auch niemand total dagegen, vielleicht von Jörn mal abgesehen, der sein Build nicht mag, da es kein dmg macht)
4. Kampf gegen Moin Ihr Spaten, Brennende Insel (Rang: 764 Wertung: 1001)
Fiete meint direkt zu Beginn: “Die spielen AT, wenn wir die schlagen, sind wir gut.”. Aber anscheinend sind wir das mit diesem Hex-Balanced noch nicht. Sie spielen nämlich Smiteway und wir sind uns noch nicht so ganz im klaren darüber, wie wir gegen ein solches Build spielen sollen. Ob es sinnvoller ist, trotz des dadurch gesteigerten dmgs viele Hexes und Zustände zu benutzen, oder eher weniger. Bei weniger können wir dann allerdings keinen druck aufbauen... Auf jeden Fall läuft es ziemlich mies, wir können nur einmal etwas von ihnen killen und komme später aus unserer Base gar nicht mehr raus. Schließlich resignen wir und wissen immer noch nicht so ganz, wie man am besten dagegen spielen sollte.
(Wertung: -2)
Also dafür, dass wir bis jetzt jedes spiel verloren haben, ist die Stimmung im Ts wirklich erstaunlich gut und es drohen auch niemandem die Ohren abzufallen. Ein wirklich großes Lob an alle ^^ (mich selbst schließe ich dabei natürlich mit ein xD)
5. Kampf gegen Headshot Time [DOOM], Brennende Insel (Rang: 2627 Wertung: 954)
Unsere Gegner spielen irgendwas an Hex-Way und versuchen damit zu splitten. Meistens schicken sie ein Dreierteam. Wir können sie die ganze Zeit über im Split oder im Main-Team töten, wobei es dann häufig o ist, dass wir beiden Mönche mit einem einzelnen dmg-Dealer (meistens Neo) 5 Gegnerischen Spielern gegenüberstehen. Einmal gelingt es uns dabei nicht, die Flagge durch zu bringen, da sie Neo auf der Brücke blocken, sodass sie einen Moralschub bekomme. Der bringt ihnen aber nicht viel, da währenddessen ihr Split fällt und kurz darauf auch das Main-Team. Den Rest der Zeit haben wir Dauerboost Bei etwa 24 Minuten töten wir schließlich, nach einer weile Kampf in ihrem Lordroom ihren Lord.
(Wertung: +2)
Unser erster SIEG diesen Abend!!!
Es herrscht zwar keine total Euphorie im Ts, aber froh darüber, endlich mal gewonnen zu haben sind alle, auch wenn es nun keine besonders starken Gegner waren.
Fiete: “Im Moment sind wir mit diesem Build nicht Konkurrenzfähig.” - Jörn: “Ja, das ist wirklich peinlich”
6. Kampf gegen You Aint Much If You Aint Dutch, Druideninsel (Rang: 833 Wertung: 999)
Sie spielen ein Balanced mit Powerblock-Mesmer, der es Dank Milan aber so gut wie nie schafft, uns Mönche in kritischen Situationen mit Schande oder Ablenkung zu versehen. Jörn verkündet immer wieder Abgelenkte Skills und schafft es Zeitweise sogar die gegnerische Blinding-Bitch raus zu nehmen und unsere Krieger prügeln munter drauf los, auch wenn sie immer wieder über Blindheit klagen. Fietes Spikes, die er immer mal wieder angibt, haben häufig tote Gegner zur Folge, obwohl er von 5 in immer höherer Geschwindigkeit runter zählt, bis er am Ende genau so gut nur das Taget hätte geben können. Wir drängen sie immer weiter zurück, verteilen immer mehr Malus, können sie aber nicht vollständig wipen. Als sie schließlich seit mehreren Minuten hinten in ihrer Base stehen ragequittet einer von ihnen und sie geben so langsam auf.
Der Kampf hat wirklich lange gedauert, aber wirklich kritisch sah es an keiner Stelle für uns aus. Wir haben nicht ganz flawles aber deutlich gesiegt.
(Wertung: +2)
Letztendlich haben wir es doch noch geschafft, gegen nicht allzu schlechte Gegner zu gewinnen. Ein Hoffnungsschimmer am Horizont. ^^
Insgesamt: Wertung -3
Hail To The Freaks [fix] - Rang: 751 Wertung: 1002
Allerdings mit einem Build, das wir jetzt erst seit 2 Abenden spielen und insgesamt mit einer sehr positiven Atmosphäre, trotz der verlorenen Spiele.
Zwischendrin kam die Frage auf, ob nicht Jegors Gilde auch mit ins Hall-Bündnis kommen wollte. Jegor und Revo erklären, dass das Pauls Entscheidung wäre, aber Fiete spricht sich begeistert für diese Idee aus: “Dann würde ich WIRKLICH Geld sparen, wenn ich Jegor nicht immer als Gast einladen müsste!” Also mal schauen, was daraus wird.
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