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 Betreff des Beitrags: Matchreport vom 06.04.2009
BeitragVerfasst: So 31. Mai 2009, 13:18 
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Registriert: Sa 30. Mai 2009, 14:31
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Um 21 Uhr haben wir ein volles Team zusammen, nur Jakob fehlt noch und muss erst mal 20 Minuten Duschen. Wir spielen dasselbe Build, wie die letzten Abende, und haben heute wieder 2 Gäste in unsere Reihen.

Axtkrieger (Caller) – Fiete

2. Axtkrieger – Amstaff (ich habe es irgendwie verpennt, seinen richtigen Namen mitzubekommen)

Smite-Mesmer – Christian

Ele – Jörn („wie immer verlieren wir das erste, aber jetzt werden wir alles so bitter wegownen“ – naja, hat nicht ganz geklappt)

Me/E – Jakob (der es fast jeden Abend schafft, sein Ts Passwort zu vergessen)

PnH-Prot – Hanna

Infuse – Faiv (Gast von NuSs, der uns auch vorletztes mal den Infuse gespielt hat, auch wenn er eigendlich kein Mönchspieler ist – danke dafür)

Flagrunner – Jegor („Party, party!“)


Als es Jakob dann schließlich, trotz Ip-Bann aufgrund des vergessenen Passwortes, geschafft hat aufs Ts zu kommen, starten wir den timer.

1. Kampf gegen Die Oldis, Brennende Insel

Kevins Gilde, sie Spielen nahezu Mirror, allerdings mit einem Assasinen in der Frontline. Gleich zu Beginn fallen 3 von uns (das lässt sich aber leicht darauf schieben, dass das unser erstes Match war), aber danach töten wir sie immer wieder und drängen sie bis zu ihrer Base zurück. Dort bleiben wir allerdings dann stehen, da ich keine Energie mehr habe und zumindest ein paar Punkte reggen möchte.
Unsere Gegner reagieren mit einem Split in unsere Base (Assasine + Mönch), den bei uns Jegor und Havok aufhalten.
Problematisch ist jedoch, dass dadurch die Flag nicht mehr gelaufen wird – die Gegner boosten und wir ziehen uns zurück und fallen…

(Wertung: -2)

Viele sind nachher der Meinung, dass wir das Match nicht hätten verlieren dürfen. (Später Meinte jemand, an dem Tag hätten in der einige aus dem Top-200er Bereich mitgespielt, ich weiß aber nicht, ob das richtig war)


2. Kampf gegen La Guilde Tutu, „Heimspiel“

Sagte ich schon mal, dass ich Smiteway hasse? Es ist absolut ätzend als Mönch dagegen zu kämpfen.
Wir können zwar einige der Gegner töten, fallen selbst aber häufiger. Viel mehr ist zu dem Kampf eigentlich nicht zu sagen.

(Wertung: -2)



3. Kampf gegen Pink Flying Ponies, Einsame Insel

Unsere Gegner spielen ein auf Splits ausgelegtes Build und versuchen immer wieder in unsere Base vorzustoßen um dort die NPCs zu killen. Das schaffen sie zwar auch immer wieder mal, aber wir können durch schnelle colapses jedes Mal ein oder zwei aus dem Split-team töten, während der Rest der Gegner nur recht sinnlos in der Gegend herumsteht und auch immer wieder fällt.
Als wir dann jedoch in ihre Base vorrücken, die meisten Gegner haben schon einen ziemlichen Sterbemalus, übersehen wir einen gegensplit, der es dann nach etwa 20 Minuten doch noch schafft unseren Gildenherren zu töten (da ja auch keine NPCs mehr dort herumstehen).
Hätten wir an der Stelle den Runner hinten gelassen oder früh genug einen der Mönche hinterher geschickt, hätten wir das Match locker gewinnen können.

(Wertung: -3)

Ich glaube alle waren sich einig, dass dieser Kampf viel Spaß gemacht hat und trotz unseres Fehler am ende eigentlich ein positives Gefühl hinterlassen hat (was auch mal wieder nötig war)


4. Kampf gegen The Biggyverse, „Heimspiel“
(Wertung von etwa 890)

Unsere Gegner spielen mit einem Waldi und 2 Mesmern in der Midline. Fiete sagt direkt einen Runnig-Spike an und der Gegnerische Waldi fällt, instant.
Danach können wir aber erst mal nichts weiter killen und unsere Mönche fallen. Trotzdem halten wir uns noch eine Weile recht gut.
Unser Infuse frisst nach etwa 1:30 Minute eine Ablenkung sowohl auf Geduldiger, als auch auf WdH, aber seine Ansage kommt im Ts nicht durch (wobei ich fast sagen würde, dass das auch nicht viel geändert hätte), da er schon den ganzen Abend Ts-Probleme hat. Auf jeden Fall fallen wir ab diesem Moment ziemlich schnell und ziehen uns immer weiter zurück. In unserem Lordroom kämpfen wir noch eine Weile und können sogar ein paar der Gegner töten, fallen aber selbst wesentlich öfter, bis wir nach dem zweiten Baserezz schließlich aufgeben.

(Wertung: -2)

Wie Fiete schon vorher sagte: Man passt sich seinen Gegnern bis zu einem gewissen Grad an. Wir haben in diesem Kampf auf jeden Fall für unsere Verhältnisse gute gespielt.

Ingesamt: Wertung -10 (Na, wenn das so weiter geht bräuchten wir natürlich wesentlich weniger Abende um auf eine Wertung von 0 zu kommen)

Später an diesem Abend haben wir noch viel darüber geredet, ob wir eine eigene Gilde gründen sollen (da es immer wieder streit mit Conni, unserem Leader gibt, und es sich nur sehr selten andere PVP-Interessierte im Bündnis finden lassen), und wenn, was für einen Namen sie haben solle.
Wie es aussieht werden wir also nicht mehr allzu oft für die Todesgilde [TG] spielen.

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Verfasst: So 31. Mai 2009, 13:18 


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