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27.08.09 - Lame groß im Kommen…

Fr 28. Aug 2009, 15:11

Lange habe ich darüber nachgedacht, ob ich wirklich einen Matchreport über den gestrigen Abend schreiben soll. Letztendlich habe ich mich dazu entscheiden es zu tun (naja, das sollte euch wohl jetzt schon klar geworden sein, sonst würdet ihr hier nichts lesen), aber vor allem als Protest gegen das was jetzt an Builds im GvG herumläuft.
Folgende Standhafte haben trotz Lame-Builds tapfer durchgehalten:

1. Krieger – Nolan (ist der Meinung, dass die W/A genervt werden müssen)

2. Krieger (später E/D) – Swusch (von Life)

Waldläufer – Milan (von SH)

2. Waldläufer (später 2. E/D) – Neo (auch der Meinung, dass die W/A genervt werden müssen)

E/D (später E/R Snarer) – Nimrod (ebenfalls der Meinung, dass die W/A genervt werden müssen)

Prot – Hanna (auf jeden Fall der Meinung, dass die W/A genervt werden müssen)

Infuse – Kris (ist der Meinung, dass die W/A genervt werden müssen)

Runner – Jegor (auch der Meinung, dass die W/A genervt werden müssen)


Während wir noch auf Nimrod warten, der trotz Angaben von 10 bzw. 5 Minuten erst nach 40 Minuten auf dem TS auftaucht (Nimrod: „Ist eben RL“ „Ich war schon mehrfach versucht es zu deistallieren“ „Aber manchmal macht es eben doch Spaß“ Neo: „Vor allem die Graphik ist wirklich gut!“) spammt Swusch den Bündnischat mit Dingen wie „Suche leute für Bloddy“ oder „W/A sind so gut“ voll.
Ich glaube fast alle sind froh als es dann endlich losgehen kann.


1. Kampf gegen B U I L D W A R S,Vereiste Insel (Heimspiel)

Sie spielen W/A. Wir versuchen zu Splitten. Wir werden überall gekillt, weil sie einfach schneller sind. Wir verlieren nach etwa 6 Minuten.

(Wertung: -7)


2. Kampf gegen Stay Thirsty My Friends, Unbekannte Insel

Sie spielen mit 4 Henchies Smiteway. Immer mal wieder können sie zwar zu acht in unserem Hauptteam (2 Mönche, Jegor und ein Krieger) jemanden killen, aber währenddessen leert unser Splitt ihre Base.
Als sie selbst versuchen zu Splitten werden sie überall getötet und nach etwa 8 Minuten kann unsere Splitt dann schließlich ihren Lord töten.
Zwar nicht Flawless, aber gefährlich war es für uns auch zu keiner Zeit.

(Wertung: +7)


3. Kampf gegen Verticle Smile, Vereiste Insel (Heimspiel)

Ein Bloody. Können wir auch mal gegen was anderes als diese Lame-Builds spielen? Unsere Backline bleibt hinten, während der gesamte Dmg immer wieder versucht an ihren Lord heran zu kommen wenn gerade alle Nekros auf dem Weg in unsere Base sind.
Nach einigen Minuten schaffen wir es so ihren Lord zu töten, da Bloodys nicht splitten können… ihr solltet das Build mit den W/A spielen…
Aber egal ob mit Bloody oder mit den W/As, hoffentlich auf nimmer wieder sehen.

(Wertung: +8 )


4. Kampf gegen Rank Zero Plus, Vereiste Insel (Heimspiel)

Das zweite mal W/As diesen Abend. Diesmal versuchen wir in unserer Base zu kämpfen, aber das klappt genau so wenig. Vor allem weil man an den Order-Nekro nicht heran kommt, da der auch gut ziemlich weit entfernt stehen kann. Auf jeden fall töten sie uns recht schnell. Wenn ich mich recht entsinne ist das spiel schon nach etwa 4 Minuten entschieden.

(Wertung: -7)


5. Kampf gegen Schneeflitchen und die Zwerge [VII], Jadeinsel

Unsere Gegner spielen glaube ich das rwar-Build mit 2 Paras in der Midline. Tja, das erste Mal heute Abend, dass wir wirklich versuchen zu Splitten. Besonders gut klappt das nicht, unsere Absprechen sind ungenau und wir lassen uns immer wieder collapsen. Vor allem Kris können sie ständig töten und als er dann nach 10 Minuten einen 60iger Malus hat geben wir auf.

(Wertung: -8)

Da wäre mehr drin gewesen, wenn wir die Möglichkeit gehabt hätten uns ein bisschen einzuspielen. Das geht gegen W/A und Bloody aber nicht…


6. Kampf gegen B E D W E T T E R S, Vereiste Insel (Heimspiel)

Unsere Gegner spielen…….. W/A ….. wie so viele. Ich weiß auch nicht mehr, was wir diesmal versuchen, es klappt aber zumindest nicht. Ich meine mich daran zu erinnern, dass wir sie durch schließen der Tore von ihren Mönchen trennen können und dann einige töten. Allerdings scheitert es danach dann daran, dass wir weder an die Mönche dran kommen, noch an den Nekro.
Irgendwann ist ihr dmg zu hoch und wir fallen mitsamt Lord.

(Wertung: -7)

Trotz recht vieler verlorener Kämpfe ist die Stimmung recht gut und Neo meint, dass wir s weiter machen sollten, häufiger spielen und nicht so sehr enttäuscht darüber sein, einiges zu verlieren.
Allerdings beschließen wir jetzt unser Build ein wenig zu ändern und mit 3 Elen zu spielen. (ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob wir das nicht schon einen Kampf eher gemacht haben)


7. Kampf gegen Moar Skills When Drunk,Brennende Insel

Und noch ein Bloody, diesmal haben wir allerdings 2 Eles mit Flächen-Dmg und einen weitern Ele dabei, sodass wir versuchen sie im 7 gegen 7 zu wipen (Milan ist in deren Base gesplittet und beschäftigt ihren Mönch). Das klappt erstaunlich gut und nach ein paar Minuten können wir in ihre Base drücken und ihren Lord töten bevor sie wieder gerezzt werden. Während dieser Aktion bezeichnet mich auch noch irgendwer als agressiv (mich, einen MÖNCH!!, also wirklich), nur weil ich darauf dränge alles andere zu ignorieren und nur einfach den Gildenherren zu killen.
Flawless gegen Bloodspike! – ich glaube die Empfehlung doch die W/A zu spielen habe ich heute schon mal gegeben… dafür braucht man noch weniger können…
Auf jeden Fall

(Wertung: +7)

Da wir heute schon das zweite mal gegen einen Bloddspike gewonnen habe vermute ich, dass alle, die vorher recht „gut“ Bloodspike gespielt haben jetzt zu den W/As gewechselt sind und nur noch diejenigen, die eh keine Ahnung haben Bloddy spielen. Wir sind also nicht besser geworden, sondern treffen eben nur noch auf extrem schlechte Bloodspikes.


8. Kampf gegen Schindlers Ignore, Kaiserinsel

Swusch muss noch unbedingt im allgemeinen Chat kommentieren, dass doch „W/A >>>> all“ wäre bevor es losgeht.
Sie spielen, wen wundert’s, den W/A-Mist, das 4te Mal diesen Abend. Und sie sind eigentlich wirklich, wirklich schlecht. Deshalb sieht es auch zu beginn nicht so schlecht aus für uns. Wir splitten und können ihre Base auch so weit leeren, dass nur noch ihr Gildenherr steht. Unser Hauptteam wir allerdings immer weiter zurückgedrängt. Als dann auch noch 2 im Splitt tot sind und 2 weitere W/A in unsere Base kommen nützt uns auch die Ansage, dass beim nächsten Splitt der gegnerische Lord fallen könnte nichts mehr.

(Wertung: -8)

Alle haben die Nase voll von diesem Build. Und wenn man auch in Zukunft so häufig dagegen spielen muss, werden wir wohl schon sehr bald keine Lust mehr haben.


9. Kampf gegen Plug in Baby, Druideninsel

Sie spielen irgendeinen Spike. Wir sind absolut gar nicht mehr konzentriert. Nur einer freut sich. Kris weil er sein pinkes Schild verwenden kann…! Wir werden am Splitten gehindert. Wir fallen überall. Timekills wenn ich mich recht erinnere. Wir geben auf. Nach etwa 3 Minuten.

(Wertung: -8)

Nach diesem Spiel hören wir dann auch auf mit der Einsicht, dass wir uns diese letzte Niederlage auch hätten sparen können und vorher hätten aufhören sollen. Ich glaube Neo ist der einzige, der sich dieses letzte Spiel nacher noch anschaut, alle anderen sind der meinung, dass sie sich das nicht antun müssen und dass einfach alle unkonzentriert waren.

Insgesamt: Wertung -23

Fr 28. Aug 2009, 15:11

Re: 27.08.09 - Lame groß im Kommen…

Fr 28. Aug 2009, 15:36

oO Hanna du hasts mit den Smileys aber echt übertrieben, fällt mir jetzt erst auf :D
was festzuhalten ist: Kaum hat man gelernt, das eine Lame-Build einigermaßen gut zu kontern (Bloodspike, immerhin 2 von 2 Siegen diesen Abend) kommt das nächste Lamebuild an, gegen das man irgendwie gar nichts machen kann, außer mit komplett defensiver Midline oder Hexover zu spielen, vielleicht noch ein wirklich gut gespielter Spike. Splits werden durch IMS verhindert, Knockdown udn Erschöpfung machen die Caster platt, Blockstance verhindern gezielte Interrupts und die meisten Crippling-Skills, Eles machen wegen der 100er Rüstung kaum Schaden und der Ordensnekro kann sich ans andere Ende der Karte verpissen und von dort aus in aller Ruhe seinen Scheiß casten, da man selbst nur beim Versuch in Ruptreichweite zu kommen collapsed wird.

Toll gemacht, Anet, ihr habt ein Build geschaffen, dass keinen Skill erfordert, und trotzdem alles wegfarmt. Danke für das neue Imba-Lame-Build, das anscheinend auch nur von Vollidioten gespielt wird, da wir nach fast jedem Match geflamed wurden. Toll. So macht GW doch echt Spaß...

Bleibt nur das Hoffen aufs nächste Balance Update.

War trotz der nervigen Gegner aber ein netter Abend :)

Re: 27.08.09 - Lame groß im Kommen…

Sa 29. Aug 2009, 00:25

Schöner Report. Ich Wette 10 Ecktos darauf, dass irgendein W/A-Mist im Finale stehen, und gewinnen wird!!

Naja Anet ist gerade damit beschäftigt von den Spielern die Ideen für die pve NPCs zu holen.... ein Balanced Update zu machen, um einen Fehler zu korrigieren ist schon ne Aufgabe, die nur einmal im Monat erledigt werden x-blah x-blah x-blah. Wenn Anet sich nicht mehr für die GW spieler interessiert (wegen Aion und GW2...to come 202*), sollten sie das einfach sagen und da nicht so nen halben Mist da hinknallen. Auch wenn das hier keiner von ihnen jemals lesen wird, es musste einmal raus^^.

Nah mir jetzt vorgenommen, dass ich JEDEN Smiley im laufe der Zeit mal verwenden werde^^. Insbesondere mag ich m-snoopy.

€ Die Flames kamen auch von unserer Seite und insbesondere Swusch. Macht halt kein guten Bild von uns.
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