Wiedermal ich. Ja, ihr mögt mich nicht. Nein, ich schreib mal trotzdem einen Report.
Die Idee meinerseits, einen Report zu schreiben dürfte ähnlich spontan gekommen sein, wie heute Abend in unserer Smurf BoX-Spike zu spielen. Daher habe ich mir auch keinerlei Notizen gemacht und kann den geneigten Leser leider nicht mit lustigen Zitaten beglücken. Schade.
Diesmal dabei:Hammerkrieger: FieteAxtkrieger: AkimeRanger: NeoWasserele: JakobLuftele: NimrodProt: HannaInfuse: KrisRunner: JegorThe Akatsuki Organisation [saku] - Auswärts: Burning IsleWertung ~1025, Rang ~600
Ja, der Abend hätte soo schön anfangen können. Stattdessen ploppt das Intro zur Burning nach dem Laden auf, und mich beschleicht schon eine schlechte Vorahnung. Es gibt ja bekanntermaßen viele schöne Maps in Guildwars. Burning gehört für mich nicht dazu; wer sie auswählt, führt in der Regel übles im Schilde. Ein Balance ist mir hier noch nicht begegnet. Anet sei Dank ist die Auswahl an Lame-Builds allerdings bereits deutlich gesunken, es wird ja fast nurnoch Bloodspike gespielt. Wenn das mal nichts Tolles ist!
Tatsächlich bekommen wir einen Bspike gegen uns - so ein oberfieser mit Me/P. Sie erwischen uns natürlich auch prompt auf dem falschen Fuß und so sterben wir richtig schnell. Danke Anet!
-7, ärgerlich.Das Schweigen Der Lamer [SwiS] - Auswärts: Hunter's IsleWertung ~1010, Rang ~650
Manchmal spielt das Schicksal lustige Spiele. Gestern noch haben Akime und ich, später auch Kris mit [SwiS] das Double-AdH-Weekend bis in die Nacht mit Hexover gefarmt und uns gut amüsiert. Heute sieht man sich im GvG wieder - als Kontrahenten. Die Begrüßung fällt herzlich aus und man wackelt gemütlich gen Flagstand.
Sie spielen Rawrpanzer und scheinen recht zuversichtlich, uns ohne Split im 8on8 besiegen zu können. Da wir unsere Spikepower nicht aufteilen müssen, beginnt das Spiel ziemlich gut für uns. Unsere BL hält den Pressure gut und gleich der erste Spike auf deren Infuse sitzt. In den nächsten Minuten können wir weiter DP parken und schließlich beschließen sie zu splitten. Wir schaffen es derweil, ihr Mainteam weiter zu pushen und trotz Anwesenheit des gegnerischen Runners Kills zu landen. So Pushen wir ihr Team zurück und können ungehindert den Split collapsen. Nach baserezz versuchen sie nochmals zu splitten. Im Main sterben sie weiterhin recht schnell, können aber im Split 2 unserer tapferen Verteidiger töten. Fies. Wir lassen als Rache ganz
gandalfish einen Sturm von Koppnüssen auf den Split niederhageln und zerreißen anschließend den Lord mit unserer Faust [und Axt und Hammer und Stab, Anm. d. Red.] in tausend Stücke.
Sie sind recht still nach unserem GG, ich meine jedoch, ein leises "Es tut mir leid!" gehört zu haben! Ich hoffe, sie haben uns trotzdem noch lieb...
+7, angenehmes Match.This Is How We Kill Stars [HwKs] - Auswärts: Wizzard's IsleWertung 1000, Rang kA
Eine Neugründung. Jegor ist versucht, sie mit "Welcome to GvG" zu begrüßen, allerdings wollen wir nicht erneutes Unheil auf uns herabbeschwören und können ihn kurzzeitig mit Fragen zu irgendwelchen Animes ablenken. Letztes mal antwortete ihm nämlich Sheepy aus dem Gegnerteam - recht üble Sache das.
Sie spielen dieses neumodische Hexover mit Me, N und E/Me in der Midline.
Wir treffen sie am Flagstand und sie den Boden. Zugegeben, so schnell ging das nicht; die Geißel namens Positioning musste erst bezwungen werden. Danach ist der Sieg jedoch zu keinem Zeitpunkt gefährdet. Sie halten sich ziemlich lange, obwohl sie eigentlich viele Tode fressen. Hauptschuld ist hier bei
Neo zu suchen, der immer wieder das Flesh durchlässt und dabei wirres Zeug von wegen "..blabla Mantra blabla..." murmelt. Auch das nützt jedoch nicht auf ewig. Wir können die Schafherde gut zusammen- und foglich vom Splitten abhalten und als wir dann die komplette BL nach Zeit töten, resignen sie.
Totale anfänger warens wohl nicht, zumal ihre Stats des Abends im Nachhinein nur eine einzige Niederlage aufweisen. kA, was die anderen Gegner gemacht haben.
+7, flawless.Wasted Mind [wM] - Auswärts: Warrior's IsleWertung ~1030, Rang ~550
Mirror. Beide Seiten halten sich lange die Waage und eigentlich sieht es besser für uns aus. Irgendwann jedoch brechen wir aufgrund unglücklicher Momente ein und Resignen schließlich da unsere BL nach Zeit stirbt. Sehr ärgerlich. Ich glaube, das können wir besser. Vor allem die Koordination zwischen Akime und mir stimmte über das Spiel nicht so ganz und wir töteten in dieser Zeit zu wenig. Nach dem Match entbrennt noch eine Diskussion, welche schließlich von Hanna getötet wird mit einem Machtwort aus der Sicht der Backline. Nächstes Mal machen wirs besser.
-7, schade.Heroes Never Die For [ReaL] - Auswärts: ???Wertung ~1020, Rang ~600
An dieses Match kann ich mich egtl garnicht erinnern. Ich weiß nurnoch, dass sie irgend eine Art von Cry-Build gespielt haben und wir ziemlich auf den Deckel bekommen haben. Vielleicht kann mir ja jemand auf die Sprünge helfen, wie das ablief, oder zumindest überhaupt erstmal WO das ablief.
Edit: Dank Hanna erinnere ich mich wieder. Ein ziemlich kurzes Match auf der Isle of Jade. Am Flagstand fressen wir gleich starken Druck, können aber dennoch einige Kills parken. Nach einiger Zeit jedoch geht unsere BL leer und fängt an zu murren. Zunächst ignoriere ich dies gekonnt - welche Backline jammert denn nicht ständig rum? - nach der fünften Beschwerde stelle ich Akime zum Linebacken ab. Dieser kann allerdings grad nicht aber sagt auch nicht bescheid. Folglich campen die gegnerischen Melees noch weitere 30 Sekunden auf Frenzy. Genug Zeit, um uns zu wipen. Da wir dabei Timekills fressen, schon ganz gut DP und ohnehin keine Lust mehr auf Cry-Build haben, geben wir uns geschlagen. Das zweite Match, in dem die Zusammenarbeit in unserer Frontline nicht stimmte - we just failed.
-8, wir sucken gegen Barbs.Dead Game Pro Updates [AN] - Auswärts: Druid's IsleWertung 1008, Rang 693
Auch eine Neugründung, wie mir die Ladder verrät. Von unerfahren kann man bei einem Lineup von Crystal Story & Co allerdings nicht reden und auch Gäste von [Zion] (2x), [RiP] und Ackmed höchstpersönlich von [uP] machen das Spielchen nicht leichter für uns. Dass wir auch immer auf die Reforms der Pros treffen müssen!
Am Flagstand beginnt das Match gleich mit einem klassischen Fehlstart als wir dort sofort 2 PBlocks auf Hanna fressen und obendrein unsere defensive Midline auch an ausnahmsweise mal nicht senil-phlegmatischer Backline auf Gegnerseite zu knabbern hat. Wir müssen uns sofort zurückziehen und betreiben Schadensbegrenzung. Da [AN] klugerweise den Seed nicht gesteckt hat, können wir bis auf Weiteres nicht aus der Base; sie chainboosten also. Außerdem fressen wir noch viel Druck, bis wir sie zu unserem Lordroom fressen können; nächstes Mal müssen wir sie schneller zu unseren Knights schleifen.
Die Niederlage ist eigentlich unausweichlich, aber gegen Pros versucht man ja ohnehin nur, sich so teuer wie nur irgend möglich zu verkaufen. Dies gelingt uns wirklich gut; unsere Bl hat sich an den ungewohnt starken Mesmer angepasst und Akime und ich arbeiten endlich motiviert und konzentriert zusammen.
Höhepunkt dieser Zusammenarbeit ist sicherlich der Doublekill auf ihre Backline. Sie rezzen hoch und verlieren kurze Zeit später ihren Star-Ranger. Neo kann das Flesh rupten und da sie kein weiteres Siegel opfern wollen (Trotz Dauerboost. Feiglinge.) wird Ackmed mit dem Death Pact Signet gerezzt. Da Akime und ich schonmal so gut zusammenarbeiten und auch die Abstimmung der Midline stimmt, nutzen wir diese Situation geradezu professionell aus und töten Ackmed erneut, wodurch natürlich auch der Krieger kippt. Diesmal können wir das Flesh leider nicht unterbinden und so steht uns kurz darauf wieder die geballte Macht gegenüber. Wir landen noch fast einen Kill auf den Mes, doch dann brechen wir ein und resignen kurz vor der Acht-Minuten-Marke. Ein schönes Spiel, wir haben uns (abgesehen vom Anfang) sehr stark angestellt, aber gegen den Dauerboost waren wir Machtlos.
-8, aber wir waren trotzdem irgendwie Sieger dieses Matches.
Ackmed gönnt uns ein 'very good game'.

Kris muss ins Bettchen und wir sind zu Faul um uns Ersatz zu besorgen. Und außerdem sind sechs Matches eigentlich auch schon nicht schlecht. Fazit:
-16 Rating - trotz Rangverlust ein schöner Abend; vor allem Jakob hat uns gut unterhalten 
Danke, dass du mal wieder dabei warst!