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 Betreff des Beitrags: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 04:54 
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Wiedermal ich. Ja, ihr mögt mich nicht. Nein, ich schreib mal trotzdem einen Report.

Die Idee meinerseits, einen Report zu schreiben dürfte ähnlich spontan gekommen sein, wie heute Abend in unserer Smurf BoX-Spike zu spielen. Daher habe ich mir auch keinerlei Notizen gemacht und kann den geneigten Leser leider nicht mit lustigen Zitaten beglücken. Schade.

Diesmal dabei:
Hammerkrieger: Fiete
Axtkrieger: Akime
Ranger: Neo
Wasserele: Jakob
Luftele: Nimrod
Prot: Hanna
Infuse: Kris
Runner: Jegor



The Akatsuki Organisation [saku] - Auswärts: Burning Isle
Wertung ~1025, Rang ~600


Ja, der Abend hätte soo schön anfangen können. Stattdessen ploppt das Intro zur Burning nach dem Laden auf, und mich beschleicht schon eine schlechte Vorahnung. Es gibt ja bekanntermaßen viele schöne Maps in Guildwars. Burning gehört für mich nicht dazu; wer sie auswählt, führt in der Regel übles im Schilde. Ein Balance ist mir hier noch nicht begegnet. Anet sei Dank ist die Auswahl an Lame-Builds allerdings bereits deutlich gesunken, es wird ja fast nurnoch Bloodspike gespielt. Wenn das mal nichts Tolles ist!

Tatsächlich bekommen wir einen Bspike gegen uns - so ein oberfieser mit Me/P. Sie erwischen uns natürlich auch prompt auf dem falschen Fuß und so sterben wir richtig schnell. Danke Anet!
-7, ärgerlich.



Das Schweigen Der Lamer [SwiS] - Auswärts: Hunter's Isle
Wertung ~1010, Rang ~650


Manchmal spielt das Schicksal lustige Spiele. Gestern noch haben Akime und ich, später auch Kris mit [SwiS] das Double-AdH-Weekend bis in die Nacht mit Hexover gefarmt und uns gut amüsiert. Heute sieht man sich im GvG wieder - als Kontrahenten. Die Begrüßung fällt herzlich aus und man wackelt gemütlich gen Flagstand.

Sie spielen Rawrpanzer und scheinen recht zuversichtlich, uns ohne Split im 8on8 besiegen zu können. Da wir unsere Spikepower nicht aufteilen müssen, beginnt das Spiel ziemlich gut für uns. Unsere BL hält den Pressure gut und gleich der erste Spike auf deren Infuse sitzt. In den nächsten Minuten können wir weiter DP parken und schließlich beschließen sie zu splitten. Wir schaffen es derweil, ihr Mainteam weiter zu pushen und trotz Anwesenheit des gegnerischen Runners Kills zu landen. So Pushen wir ihr Team zurück und können ungehindert den Split collapsen. Nach baserezz versuchen sie nochmals zu splitten. Im Main sterben sie weiterhin recht schnell, können aber im Split 2 unserer tapferen Verteidiger töten. Fies. Wir lassen als Rache ganz gandalfish einen Sturm von Koppnüssen auf den Split niederhageln und zerreißen anschließend den Lord mit unserer Faust [und Axt und Hammer und Stab, Anm. d. Red.] in tausend Stücke.
Sie sind recht still nach unserem GG, ich meine jedoch, ein leises "Es tut mir leid!" gehört zu haben! Ich hoffe, sie haben uns trotzdem noch lieb...
+7, angenehmes Match.



This Is How We Kill Stars [HwKs] - Auswärts: Wizzard's Isle
Wertung 1000, Rang kA


Eine Neugründung. Jegor ist versucht, sie mit "Welcome to GvG" zu begrüßen, allerdings wollen wir nicht erneutes Unheil auf uns herabbeschwören und können ihn kurzzeitig mit Fragen zu irgendwelchen Animes ablenken. Letztes mal antwortete ihm nämlich Sheepy aus dem Gegnerteam - recht üble Sache das.

Sie spielen dieses neumodische Hexover mit Me, N und E/Me in der Midline.
Wir treffen sie am Flagstand und sie den Boden. Zugegeben, so schnell ging das nicht; die Geißel namens Positioning musste erst bezwungen werden. Danach ist der Sieg jedoch zu keinem Zeitpunkt gefährdet. Sie halten sich ziemlich lange, obwohl sie eigentlich viele Tode fressen. Hauptschuld ist hier bei Neo zu suchen, der immer wieder das Flesh durchlässt und dabei wirres Zeug von wegen "..blabla Mantra blabla..." murmelt. Auch das nützt jedoch nicht auf ewig. Wir können die Schafherde gut zusammen- und foglich vom Splitten abhalten und als wir dann die komplette BL nach Zeit töten, resignen sie.
Totale anfänger warens wohl nicht, zumal ihre Stats des Abends im Nachhinein nur eine einzige Niederlage aufweisen. kA, was die anderen Gegner gemacht haben.
+7, flawless.



Wasted Mind [wM] - Auswärts: Warrior's Isle
Wertung ~1030, Rang ~550


Mirror. Beide Seiten halten sich lange die Waage und eigentlich sieht es besser für uns aus. Irgendwann jedoch brechen wir aufgrund unglücklicher Momente ein und Resignen schließlich da unsere BL nach Zeit stirbt. Sehr ärgerlich. Ich glaube, das können wir besser. Vor allem die Koordination zwischen Akime und mir stimmte über das Spiel nicht so ganz und wir töteten in dieser Zeit zu wenig. Nach dem Match entbrennt noch eine Diskussion, welche schließlich von Hanna getötet wird mit einem Machtwort aus der Sicht der Backline. Nächstes Mal machen wirs besser.
-7, schade.



Heroes Never Die For [ReaL] - Auswärts: ???
Wertung ~1020, Rang ~600


An dieses Match kann ich mich egtl garnicht erinnern. Ich weiß nurnoch, dass sie irgend eine Art von Cry-Build gespielt haben und wir ziemlich auf den Deckel bekommen haben. Vielleicht kann mir ja jemand auf die Sprünge helfen, wie das ablief, oder zumindest überhaupt erstmal WO das ablief.

Edit: Dank Hanna erinnere ich mich wieder. Ein ziemlich kurzes Match auf der Isle of Jade. Am Flagstand fressen wir gleich starken Druck, können aber dennoch einige Kills parken. Nach einiger Zeit jedoch geht unsere BL leer und fängt an zu murren. Zunächst ignoriere ich dies gekonnt - welche Backline jammert denn nicht ständig rum? - nach der fünften Beschwerde stelle ich Akime zum Linebacken ab. Dieser kann allerdings grad nicht aber sagt auch nicht bescheid. Folglich campen die gegnerischen Melees noch weitere 30 Sekunden auf Frenzy. Genug Zeit, um uns zu wipen. Da wir dabei Timekills fressen, schon ganz gut DP und ohnehin keine Lust mehr auf Cry-Build haben, geben wir uns geschlagen. Das zweite Match, in dem die Zusammenarbeit in unserer Frontline nicht stimmte - we just failed.
-8, wir sucken gegen Barbs.


Dead Game Pro Updates [AN] - Auswärts: Druid's Isle
Wertung 1008, Rang 693


Auch eine Neugründung, wie mir die Ladder verrät. Von unerfahren kann man bei einem Lineup von Crystal Story & Co allerdings nicht reden und auch Gäste von [Zion] (2x), [RiP] und Ackmed höchstpersönlich von [uP] machen das Spielchen nicht leichter für uns. Dass wir auch immer auf die Reforms der Pros treffen müssen!

Am Flagstand beginnt das Match gleich mit einem klassischen Fehlstart als wir dort sofort 2 PBlocks auf Hanna fressen und obendrein unsere defensive Midline auch an ausnahmsweise mal nicht senil-phlegmatischer Backline auf Gegnerseite zu knabbern hat. Wir müssen uns sofort zurückziehen und betreiben Schadensbegrenzung. Da [AN] klugerweise den Seed nicht gesteckt hat, können wir bis auf Weiteres nicht aus der Base; sie chainboosten also. Außerdem fressen wir noch viel Druck, bis wir sie zu unserem Lordroom fressen können; nächstes Mal müssen wir sie schneller zu unseren Knights schleifen.
Die Niederlage ist eigentlich unausweichlich, aber gegen Pros versucht man ja ohnehin nur, sich so teuer wie nur irgend möglich zu verkaufen. Dies gelingt uns wirklich gut; unsere Bl hat sich an den ungewohnt starken Mesmer angepasst und Akime und ich arbeiten endlich motiviert und konzentriert zusammen.
Höhepunkt dieser Zusammenarbeit ist sicherlich der Doublekill auf ihre Backline. Sie rezzen hoch und verlieren kurze Zeit später ihren Star-Ranger. Neo kann das Flesh rupten und da sie kein weiteres Siegel opfern wollen (Trotz Dauerboost. Feiglinge.) wird Ackmed mit dem Death Pact Signet gerezzt. Da Akime und ich schonmal so gut zusammenarbeiten und auch die Abstimmung der Midline stimmt, nutzen wir diese Situation geradezu professionell aus und töten Ackmed erneut, wodurch natürlich auch der Krieger kippt. Diesmal können wir das Flesh leider nicht unterbinden und so steht uns kurz darauf wieder die geballte Macht gegenüber. Wir landen noch fast einen Kill auf den Mes, doch dann brechen wir ein und resignen kurz vor der Acht-Minuten-Marke. Ein schönes Spiel, wir haben uns (abgesehen vom Anfang) sehr stark angestellt, aber gegen den Dauerboost waren wir Machtlos.
-8, aber wir waren trotzdem irgendwie Sieger dieses Matches.


Bild
Ackmed gönnt uns ein 'very good game'. :)

Kris muss ins Bettchen und wir sind zu Faul um uns Ersatz zu besorgen. Und außerdem sind sechs Matches eigentlich auch schon nicht schlecht. Fazit:
-16 Rating - trotz Rangverlust ein schöner Abend; vor allem Jakob hat uns gut unterhalten ;)
Danke, dass du mal wieder dabei warst!


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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Di 25. Aug 2009, 04:54 


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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 12:43 
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netter report und der kill auf beide bl im letzten match war schon recht nice^^
btw gibt es hier irgendwie noch mehr smilies?


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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 14:30 
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errr. gute frage.

btw: ich finde, wir sollten, sobald wir einen neuen stammspieler haben, tatsächlich mit at's anfangen. gestern hat sich mMn gezeigt, dass wir durchaus mit wirklich guten leuten "mithalten" können, zumindest, ohne uns total zu blamieren. mit den turnieren sollte dann eigentlich auch die erfahrung kommen. zum beispiel, wie man gegen einen top mesmer spielt, oder auch, wie man einen top krieger daran hindert, sofort sein erstes target in den staub zu schicken.

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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 14:32 
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netter report ^^ auch wenn ich gar nich weiß, was ich getan habe euch zu unterhalten als das ich da war ... und das ich mich sehr noobig angestellt habe :ugly:

hat mich acuh gefreut mal wieder mitgemacht zu haben, aber gewöhnt euch nich dran, es is zu vermuten, dass es spätestens mit vorlesungsbegin wieder rapide abnimmt.

mfg


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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 15:34 
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Hauptschuld ist hier bei Neo zu suchen, der immer wieder das Flesh durchlässt und dabei wirres Zeug von wegen "..blabla Mantra blabla..." murmelt.

Man.. ich wurde halt gebuild-warst, des is unfair :(

btw: ich finde, wir sollten, sobald wir einen neuen stammspieler haben, tatsächlich mit at's anfangen.

AT! AT! AT!

Aber vll sollten wir uns erstmal um ein ordentliches Bündnis kümmern :/

und nice report natürlich :D


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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 15:41 
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Netter Matchreport. Danke

Das Spiel gegen Real war übrigens auf der Jadeinsel und niemand hat auf meinm 10 mal angesagtes "keine energie" oder Energy low" reagiert, bis das halbe team gefallen ist.

Öhm was die Smilies angeht öhm ich glaube einfach so gibt es nicht mehr, ich müsste schauen ob man irgendwie noch weitere hochladen kann oder irgendwas in der Richtung.
Wenn ihr meint die unbedingt zu brauchen kann ich da zumindest mal schauen.

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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 15:44 
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SUUUper, danke Hanna. Wenn ich dich nicht hätte, dann würde ich immernoch grübeln. Ich werds gleich mal ändern im Report oben.

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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 15:54 
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Beiträge: 18
Argh, Hanna, was hast du getan!

Jedes mal, wenn ich "g ut" (zusammen) schreibe, kommt jetzt dieses hässlige Smiley! o.O

Edit: gleiches gilt für "scha f" und "j a". ô.Ô

2. Edit: Ich hab mir grad die Leiste links mit den neuen Smileys angesehen. Fuck, Hanna, du hast es echt übertrieben!

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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 16:03 
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Beiträge: 6
wir brauchen dringend den ugly-smilie!! :ugly: der fehlt eindeutig in der sammlung.

zur beschreibung: http://www.stupidedia.org/stupi/Ugly-Smiley ... da kann man auch gleich den gewaltätigen smilie aus der "bescgreibung"-sektion mitfügen, der is toll :D
der eigentliche ugly:
Bild

mfg

ps: mal zum test: gut

EDIT: OH GOTT DER IS JA ECHT SCHRECKLICH!! MACHT DAS WEG! NEHMT ES WEG! AAAHHHHH!!!!!!!!!!
(vll. war es doch zuviel des gu ten an smilies ... wir sollten für jeden einzelnen einen threat aufmachen in dem wir darüber abstimmen ob wir ihn haben wollen oder nich :ugly: )

edit2: wie grauenvoll. mein stu pidedialink geht nich mehr wegen doofem smilie (obwohl der stupid noch was hat^^) und der von gu t is doof oO

edit§ dafür gesorgt, dass der text weniger von smilies verunstaltet wird -.-


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 Betreff des Beitrags: Re: 24.8.09 - Bspike suckt.
BeitragVerfasst: Di 25. Aug 2009, 16:14 
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Beiträge: 43
Hmm also eigentlich dürften die smilies jetzt nicht mehr irgendwo auftauchen. warum das in fietes text noch der fall ist, keine Ahnung.

Man kann auf jeden Fall wieder gut schreiben

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