Bereits um 19:30 Uhr steht das komplette GvG Team in der Gildenhalle. Dann geht der Erste "kurz" afk, der Zweite holt sich etwas zu trinken, der Dritte hat noch etwas "ganz schnell" zu erledigen... so vergeht die Zeit, bis Jörn dann schließlich afk geht - essen. Ich tippe mal darauf, dass es ein 6-gängiges Hummermenu mit anschließenden Galaempfang war, da wir fast eine dreiviertel Stunde warten müssen. Und als Jörn endlich wieder da ist, fehlt selbstverständlich wieder jemand, namentlich Kris. Nach ein paar Minuten Terror-Verschieben im TS sind wir dann endlich vollzählig und können in folgender Aufstellung beginnen (mittlerweile ist es 21:15 Uhr!):
Magnetic Monopoles Move [West]
Wertung 1016, Rang 552K/E (Wirbelnde Axt) - Fiete [West]
K/R (Verheerender Hammer) - Nimrod [West]
W/Mö (Melandrus Schuss) - Milan [West]
E/Me (Geistige Explosion) - Jörn [West]
E/Me (Geistige Explosion) - Neo [West]
Mö/K (Frieden und Harmonie) - Hanna [West]
Mö/A (Wort der Heilung) - Kris [West]
R/K ("Ihr seid ganz allein!") - Jegor [333]
Kuningas Kunta [Pipi] - Vereiste InselWertung 1002, Rang 746
Nicht gerade unsere Lieblingsmap, aber leider können wir im Moment relativ wenig daran ändern. Höchstens das Spiel schnell beenden (nach Möglichkeit gewinnen) und auf eine uns wohlgesonnere Insel hoffen. Der Name unserer Gegner ist uns nicht unbekannt; sie spielen ebenfalls Split, allerdings mit E/D. Wir haben uns an diesem Abend ein weiteres Mal für E/Me entschieden... Mal sehen wie lange wir das noch fortsetzen.
Der Anfang des Spiels ist sehr chaotisch, da uns noch einiges an Spielerfahrung auf dieser Map fehlt und alle rennen kreuz- und quer über die Karte und ich habe schon nach 3 Minuten beinahe jegliche Übersicht verloren. Irgendwie schaffen wir es aber auch, unsere ebenfalls wild hin- und herrennenden Gegner damit dermaßen zu verwirren, dass wir deutlich mehr Kills landen können als sie. Irgendwie stehen unsere Mönche auch fast immer richtig; keine Ahnung, wie die das anstellen. Jörn schafft es unterdessen, den Leibwächter zu killen, bezahlt dafür alllerdings mit seinem eigenen Leben.
Einzig die Kontrolle des Schalterhäuschens bereitet uns einige Probleme, doch die entscheidenden Collapses funktionieren, wir können sie zweimal fast komplett whipen, nach und nach durch Splits und ähnliches ihre Base leeren.
Insegsamt zieht sich das Match ziemlich zäh dahin, da [Pipi] ebenfalls nicht ungeschickt splittet und auf dieser Map vermutlich mehr Erfahrung hat als wir.
Trotzdem schaffen wir es nach ungefähr 24 Minuten endlich, sie weit genug zurückzudrängen und halb zu whipen. Während ein ziemlich halbherziger Gankversuch von [Pipi] von Jegor aufgehalten wird, kann das Mainteam den Lord legen.
Kein einfaches, solide gespieltes Match. Ein schöner Start.
Bewertungswechsel +2Unbewertetes Trainingsmatch Die Runenkrieger [DRK] - Brennende InselWertung 1001, Rang 769
Unsere alten Bekannten hatten uns gefragt, ob wir nicht Lust auf ein Trainingsmatch hätten. Wir sagen natürlich bei so einem Angebot nicht nein, doch finden uns zu unserem Leidwesen auf der Brennenden Insel wieder ("Hätten wir bloß mal mit E/D'S gespielt..."). [DRK] tut es natürlich und ist uns damit zumindest vom Build her überlegen. Allerdings splitten sie furchtbar unflexibel.
Nachdem bereits ganz am Anfang beide Wächter der Flamme gefallen sind, versuchen sie anfangs immer wieder mit ihren beiden Elen und dem Ranger unsere Base zu attackieren. Während Jörn das Mainteam unterstützt halten Neo und ich, unter Rückendeckung und Heilung von Jegor, diesen Split ein ums andere Mal auf, töten meistens beide Elen, der Waldläufer kommt meistens mit dem Leben davon. Bereits nach 6 Minuten können wir bis in die Base von [DRK] vordringen und den Leibwächter sowie einige Bogenschützen und Ritter töten.
Auch unser Mainteam leistet gute Arbeit und kann gegen beide Mönche kills landen, obwohl unsere Collapses zumeist nur aus einem Ele bestehen. Beachtlich.
Als [DRK] seinen Ele Split schließlich noch durch den Flagrunner verstärkt, ziehen wir Jörn und teilweise auch Fiete in den Gegensplit und können sie dort ein ums andere Mal töten und zurückdrängen, auch als einmal der Prot von [DRK] dort auftaucht. Niemand scheint gegen unseren Split heute eine besonders hohe Lebenserwartung zu haben. Mit unserem Mainteam verhält sich das allerdings auch nicht anders, und so treffen sich Split und Mainteam nach ungefähr 16 Minuten und einem Fullwhipe für [DRK] in der gegnerischen Base. Sie resignen, bevor wir lorden können. Schönes Spiel, leider nicht wirklich schwer, trotzdem schön flawless gewonnen. Wir geben [DRK] noch einige Tipps zu Splittaktiken, worauf die trockene Antwort folgt: "Das Mainteam weiß schon, das Collapses das Mittel der Wahl sind. Nur unser Split scheint das noch nicht so ganz verstanden zu haben...."
Nun ja, wie auch immer. Wir sind jetzt endgültig gut eingespielt.
We Talk Like Canadians [eH] - Insel der WürmerWertung 1024, Rang 498
Zum dritten Mal an diesem Abend steht uns ein Split mit E/D'S gegenüber. Dafür haben wir Heimvorteil, den wir anfangs brutal ausspielen. Beide Team beginnen mit einem Split, doch wir verschieben schneller und können bereits nach anderthalb Minuten 3 von ihnen töten. Ein sehr starker Beginn. Die ersten Minuten dominieren wir klar, sind immer ein wenig schneller beim verschieben, haben unsere Mönche immer zur rechte Zeit am rechten Ort. Daran kann auch der Gast Prot No Monk For You von [vR] nichts ändern. Auch er segnet deutlich mehr als einmal das Zeitliche.
Nach knapp 10 Minuten und schon einer ganzen Menge Sterbemalus fängt sich [eH] schließlich ein wenig, kann uns hier und da zurückdrängen und vor allem aus der mittlerweile schon halb leeren Base vertreiben. Hier unterlaufen uns ein paar kleine Fehler, Kris und auch Hanna sterben und wir werden in die eigene Base zurückgedrängt. Hier fällt Neo auf Grund eines dummen Positioning Fehlers (Aufpassen nächstes Mal!). Aber insgesamt können wir sie zuerst halten und dann mit vereinten Kräften hinaustreiben. Zwar fällt unser Infuse zwischenzeitlich, steht allerdings sofort wieder (wir hatten irgendwann dazwischen auch nochmal Moralschub). Beide gegnerischen Mönche fallen, und stehen nicht wieder auf. Bei dem überstürzten Fallback von [eH] können wir noch einiges töten. Der am Deatchpact hängende Runner stirbt auf Zeit, der K/R folgt ihm aus Solidarität.
Wir splitten weiter, können auch noch gelegentlich etwas töten, schaffen allerdings keinen Fullwhipe mehr, nur einen zweiten Moralschub. Bei 26 Minuten schicken wir schließlich unseren gesamten Damage in die gegnerische Base, während unsere Defensiv Abteilung die Eigene verteidigt. Die Moral steht auf unserer Seite. Wir kommen früher beim Lord an, ich sterbe durch eine nicht wirklich gut durchdachte Aktion, werde allerdings von Nimrod per Deatchpact sofort wieder hochgezogen. Zu fünft prügeln wir auf den Lord ein, sodass Infuse und Runner arge Probleme haben, ihn überhaupt zu halten. In der eigenen Base sieht es deutlich besser aus, unsere Mönche haben alles im Griff. Bei 28:00 Minuten ist der Lord von [eH] bei nur noch 25% Lebenspunkten.
Der Sieg geht an uns, da wir deutlich mehr Lorddamage gemacht haben. Tolles Match!
Bewertungswechsel +23 Mal gegen Split gespielt, 3 Mal standen unseren E/Me's E/D's gegenüber. 3 Mal haben wir gewonnen. Vielleicht sollte uns das zu denken geben, aber ich würde trotzdem vorschlagen, mal ein paar Spiele oder sogar Abende lang mit E/D's zu spielen. Vielleicht sind wir ja dann noch stärker...
Insgesamt jedenfalls gute Stimmung, richtig gute Spiele. Ein sehr großes Lob an alle für die Spielweise, aber auch für das Verhalten. Insbesondere das letzte Match war teilweise ziemlich nervenaufreibend, aber alle haben die Ruhe bewahrt und wir haben das souverän nach Hause gespielt (großes Extralob hier nochmal an Fiete

So kanns gern weitergehen.) Ich freu mich auf nächste Mal, wenn es dann hoffentlich heißt: "Top 500, wir kommen!"
Fazit:
Bewertungswechsel +4
Magnetiv Monopoles Move [West] Wertung 1020, Rang 525