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Ein wenig lange haben die Matchreports dieses Mal gedauert, da ich eine Weile mit mir gehadert habe, ob ich diesen Abend überhaupt kommentieren soll. Schließlich habe ich mich dann doch dafür entschieden...
Eine Premiere: Zum ersten Mal in unserer Geschichte beginnen wir einen GvG Abend mit 8 Spielern von [West]. Wenn das mal kein gutes Vorzeichen ist.... (oder zumindest sein sollte) Folgende Reckinnen und Recken stürzen sich heute in die wüste Welt der Gildenkämpfe:
Magnetic Monopoles Move [West] Wertung 1017, Rang 546
K/E (Wirbelnde Axt) - Fiete [West] K/R (Verheerender Hammer) - Nimrod [West] W/Mö (Melandrus Schuss) - Milan [West] E/D (Geistige Explosion) - Jörn [West] E/D (Geistige Explosion) - Neo [West] Mö/K (Frieden und Harmonie) - Hanna [West] Mö/A (Wort der Heilung) - Kris [West] E/R (Ätherprisma) - Akime [West]
... [] - Brennende Insel Wertung 1002, Rang 761
Wir warten gefühlte drei Ewigkeiten, bis endlich eine Gilde der unseren als würdig erachtete wird. Währenddessen vertreiben wir uns mit labern und famen die Zeit. Ich werde selbstverständlich von allen geflamed, da ich mein Bambi immer noch nicht habe. Daraufhin erscheinen "QQ"s von fast allen im Gildenchat. Ich liebe diese Team... Als das erste Match schließlich beginnt, ist dies jedoch vergessen. Zwar würde ich den Name unserer Gegner gerne aufschreiben, doch da sie aus Korea kamen und weder ich noch mein Rechner dieser Sprache mächtig sind, muss der Name hier ausfallen. Unsere Gegner spielen einen ziemlich seltsamen Split, der uns nicht wirklich standhalten kann; daran kann auch ihr stark spielender Heiler Gefolgsmann nichts ändern. Akime ist das ganze Match mehr damit beschäftigt, über seine Beschäftigungslosigkeit zu jammern, als wirklich etwas zu tun. Wirklich lange dauert das Match nicht, da wir allerdings heute abend noch nicht vollends eingespielt sind, verlieren wir hin und wieder jemanden, doch geraten nie wirklich in Bedrängnis, bis der gegnerische Lord schließlich fällt. Zum einspielen war das Match jedenfalls recht angenehm.
Das schönste Zitat des Spiels kam auf jeden Fall von Jörn: "Wir sind die Noobknacker - Wir holen jede Gilde auf den Boden der Realität."
Bewertungswechsel +2
Mond Stein Gilde [MoGi] - Insel des Kriegers Wertung 985, Rang ~2000
Einige von uns erkennen diese Gilde als einen Bündnispartner der Runenkrieger, und Fiete warnt eindringlich davor, sie nicht zu unterschätzen. Sie spielen Hexbalance. Unser Split funktioniert wieder einmal gut, auch wenn wir anfangs ein wenig mit Verbindungsproblemen zu kämpfen haben. Nach ungefähr drei Minuten habe ich einen DC und schaffe es erst ca. vier Minuten später, die Verbindung wiederherzustellen. In dieser Zeit werden wir ein wenig zurückgedrängt, haben ein paar Tode zu beklagen. Kurz nachdem ich wieder da bin, hat Hanna, unser Prot, noch einen ca einminütigen DC, aber dann gibt uns die Verbindung vorübegehend ein wenig Ruhe und wir können unsere spielerische Überlegenheit ausnutzen und [MoGi] in die Defensive drängen. Vor der eigenen Base können sie sich wieder fangen, allerdings erst nachdem sie einige Tode hinnehmen mussten und auch ihre Fußsoldaten ihr Leben ließen. Während wir sie vor der eigenen Base festhalten, stecken wir das Flickwerkzeug und haben sie so festgenagelt. Schließlich gelingt es uns, ihre Defensive erneut zu knacken - ein Fullwhipe ist die Folge. Uns bleibt genug Zeit, Leibwächter uns Lord zu legen. Und weiter, bitte.
Bewertungswechsel +2
Mit einem Rating von 1021 erreicht [West] vorübergehend einen Wertungshöchststand.
Old Time Good Time [Past] - Insel der Würmer Wertung 1031, Rang 446
Auch diese Gilde kenne wir, wenn auch auf einem ganz anderen Rangniveau. Als wir vor wenigen Tagen mit unserer Smurf gegen sie spielten (und mit unserem Hexbalance gewannen), hatten sie noch eine Wertung von 998. Da hat sich jemand aber schnell hochgespielt. Wir lassen uns davon jedoch wenig beeindrucken und zeigen anfangs unsere gewohnte Heinmstärke in diesem Mirrormatch. Ihren Gegnesplit können wir gleich am Anfang zerlegen, die Hälfte von ihnen töten, da wir schneller verschieben und insgesamt ein wenig cleverer spielen. Nach ungefähr acht Minuten hat sich [Past] zwar ein wenig gefangen, aber wir haben das Spiel in der Hand. Doch dann unterläuft uns ein spielentscheidender Fehler. Bei einem Collapse Versuch stehen Fiete und ich plötzlich ohne Rückendeckung da und werden getötet... das sollte eigentlich anders herum laufen. Und ehe wir uns versehen, ist ein 6er Team von [Past] in unserer Base und beginnt damit, unsere Henchies zu killen. Zwar schafft es unser Mainteam, sie wieder aus der Base herauszutreiben, aber wir haben unsere spielerische Linie verloren. Wir stehen in der eigenen Base eingekesselt, [Past] erhält einen Moralschub. Die Situation für uns ist sehr schlecht, wenn auch nicht vollkommen auswegslos - aber im Moment ist die Konzentratin dahin und wir kommen nicht aus unserer Base heraus. Leider passierte zu diesem Zeitpunkt etwas, dass eigentlich ein absolutes Tabu ist und ich in dieser Form im Team auch nie wieder erleben will. GW griff auf die Spieler an ihren Rechner über. Fiete verfiel aus Ärger über die fehlende Rückendeckung beim Collapse Versuch in eine Art Outgame Urzorn, während ich mir zum ersten Mal wünschte, Nekro zu spielen, um ihn mit Stimminderheit belegen zu könne. Die Stimmung im TS kochte jedenfalls über, jegliche Konzentration war dahin und das Match verloren.
Bewertungswechsel -2
Noch ein paar Worte zu diesem Match aus meiner Sicht. Sicher hätten wir dieses Spiel gewinnen können, wir haben wirklich gut angefangen. Aber man verliert auch mal Spiele, man macht auch mal Fehler. Das ist ganz normal, deswegen spielen wir auch nur Top 600 und nicht Top 100. Und ich habe keine Lust darauf, dass aufgrund solcher Sachen die Gemüter gleich überschäumen. Kann vielleicht passieren, wenn jemand mal schlecht drauf oder gernevt ist, aber generell würde ich euch einfach ALLE (und damit meine ich wirklich alle, auch mich selbst), sich ein wenig im Griff zu haben und einfach auch mal in stressigen Situationen die Ruhe zu bewahren. Das würde uns einiges an Ärger ersparen. Immerhin beruhigten wir uns relativ schnell wieder und die Wogen glättteten sich und wir beschlossen, auf jeden Fall weiter zu spielen, um den Abend nicht mit einem solchen Chaosmatch enden zu lassen.
Spielerwechsel: Kevin [Tee] ersetzte Kris, der auf einmal nicht mehr da ist, als Infuse.
Simple Mind [SM] - Insel der Würmer Wertung 1000, Rang 793
Auch diese Gilde kenne wir bereits und haben sie schon einmal deutlich geschlagen. Voller Optimismus stürzen wir uns in den Split und können schon nach sehr kurzer Zeit viel Druck aufbauen, Nimrod und ich alleine haben ihre beiden Mönche stellenweise bei 25% Lebenspunkte. Bis wir plötzlich vollkommen unversehens sterben. Große Fragezeichen, ein fragender Blick zum Infuse, der direkt hinter uns steht. Ja, er steht wirklich da, absolut regungslos. Im Chat stehen die Worte: Firstlady Yuna hat die Verbindung zum Server verloren. Ein Aufstöhnen geht durchs TS, wir werden in einem überstürzten Fallback in die eigene Base zurück gedrängt, kassieren dabei aber auch noch ein paar Kills. Es dauert über drei Minuten, bist Kevin wieder da ist, [SM] bekommt unterdessen einen Moralschub, wir verschanzen uns in unserer Base. Kaum ist Kevin wieder da, drängen wir Simple Mind zurück, doch keine Minute später hat Kevin erneut die Verbindung verloren, bevor wir auch nur einen Kill gelandet haben, wir müssen uns erneut zurückziehen. Kevin wird auf Time gekillt. Verhaltene Flüche im TS, alle sind ein wenig gefrustet. Nachdem unser Infuse wieder da ist, starten wir einen weiteren Befreiungsversuch, der wieder mit einem weiteren DCs Kevins sein Ende findet. Der Rest des Teams resigned unterdessen und wir werden nach ungefähr zehn Minuten gelorded.
Bewertungswechsel -2
Flawless gegen eine Gilde verloren, die wir mit ziemlicher Sicherheit geschlagen hätten, und das auf Grund von 3 DCs. Bitter, sehr bitter, aber leider nicht zu ändern. Wir wurden von Guild Wars selbst und nicht von unseren Gegnern geschlagen. Nun gut, ändern kann man das jetzt auch nicht mehr, allerdings beschließen wir, für heute aufzuhören. Der Frustfaktor ist zu hoch.
Insgesamt ein sehr durchwachsener Abend, der nach einem guten Beginn an fehlender Disziplin und letzendlich fehlenden stabilen Verbindungen scheiterte. Kann man sicherlich etwas von lernen, sollte man nicht zu schwer nehmen, die nächsten Siege kommen bestimmt.
Fazit: Bewertungswechsel -1 Magnetiv Monopoles Move [West] Wertung 1016, Rang 555
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