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Da Fiete, unser Taktiker und Firstwarrior heute Abend nicht da ist, beschließen wir, mit der Smurf ein wenig Hexbalance zu üben. Noch bevor wir anfangen können, sorgt der kurz im TS vorbeischauende Cole jedoch für das Highlight des Abends: " Sagt mal Leute, wie kommt man eigentlich in die Tiefe? Meine Gilde will da unbedingt hin." Unter großem Gelächter und allgemeiner Heiterkeit erklären wir es ihm, weisen ihn auch dezent darauf hin, dass es wohl nicht unbedingt die beste Idee ist, mit Whirling Axe und Infuse zu spielen... Wie auch immer. Nachdem wir uns eineigermaßen beruhigt haben, beginnen wir schließlich mit folgender Aufstellung:
Hail To The Freaks [frx] Wertung 1003, Rang 733
K/E (Urzorn) - Akime [frx] K/R (Wirbelnde Axt) - Reno [333] W/Mö (Melandrus Schuss) - Milan [West] Me/R (Visionen des Bedauerns) - Jörn [West] N/E (Bleibender Fluch) - Neo [frx] Mö/K (Zustand wiederherstellen) - Hanna [frx] Mö/A (Wort der Heilung) - Kris [frx] E/R (Ätherprisma) - Jegor [333]
Legendary Tactics [Pwnd] - Brennende Insel Wertung 1023, Rang 499
Unser Runner bleibt in der Base, einem eventuellen Split gegenzuhalten während das Mainteam die Flagge pusht. Die Gegner fahren einen sehr offensiven Split, bestehend aus 3 Nekros und einem Assa. Wir schicken den Prot und Ranger nach hinten. Doch wir hatten die Lage falsch eingeschätzt, die Heilleistung reicht nicht aus und so konnten wir unseren Defensiv Split nicht halten. Nach nicht einmal 6 Minuten fiel unser Lord. Kein glorreicher Einstieg, aber ein neues Build und das erste Match des Abends... soll vorkommen.
Bewertungswechsel -2
Old Time Good Time [Past] - Brennende Insel Wertung 998, Rang 875
Unsere Gegner spielten Balance mit Blinding Surge Ele. Der Großteil des Matches spielte sich um den Flagstand herum ab. Es gelang uns, Pressure aufzubauen, die Gegner mit Visionen zu plagen, ihnen Rückschläge zu bringen, sie zu verfluchen und Leiden zu lassen, bis sie schließlich voller Demut auf die Knie sanken und wir einige Kills landeten und sie zum Fallback zwangen. Wir setzten aggressiv nach und konnten noch vor dem Base Res die Ritter töten, anschließend zogen wir uns zurück. Bei ihrem Versuch, die Flagge druchzudrücken, konnten wir sie auf der Brücke über der Lava zum ballen bringen, was ihnen widerum einige Tode und uns einen Moralschub einbrachte. Wir setzten ihnen in die Base nach, töteten die Bogenschützen, das gegnerische Team, den Leibwächter und schließlich den Lord. So einfach kann GvG sein. Einfach alles killen was sich uns da in den Weg stellt. Hexbalance funktioniert, und wir können es sogar halbwegs spielen, wie Akimes verwunderte Stimme im TS verkündete... Wie auch immer, zumindest dieses Mal hat es funktioniert.
Bewertungswechsel +2
Horus Of Darkness [] - Brennende Insel Wertung 1000, Rang 800
Irgendwie muss dieses Match verdammt langweilig gewesen sein, da ich mich im Nachhinein kaum daran erinnern kann. Und auch ansonsten niemand. Vielleicht sollte ich mir mal wieder Notizen machen. Na gut, wieder was gelernt fürs nächste Mal. Jedenfalls haben wir gewonnen.
Bewertungswechsel +2
Nerve Impulse [nR] - Brennende Insel Wertung 1047, Rang 385
Unsere Gegner spielen Split, 2 Eles, 2 Nekros. Unser Runner bleibt in der eigenen Base, um einen etwaigen Split abzufangen, das Mainteam pusht die Flagge. Ein offensiver Split unserer Gegner bringt uns dazu, den Prot nach hinten zu schicken. Währenddessen pusht unsere übereifriger Firstwar Akime entgegen allem Geschrei im TS bis vor die gegnerische Base, nur mit dem Infuse in der Hinterhand (Akime:"Ich habe das schon im Griff."). Ja. Toll. Ganz toll im Griff gehabt. Da unser Infuse ein wenig später ankommt und es unmöglich ist, das Team gegen das gut gesplittete Gegnerteam zu halten, fällt zunächst Akime, dann Reno und anschließend Neo. Kris und ich kommen gerade so mit dem Leben davon und flüchten uns zu Prot, Runner und Mesmer in die eigene Base. Gekillt durch eigene Dummheit... Nie mit nur einem Monk so offensiv vorgehen. Ich hoffe, das ist jetzt endlich hängen geblieben. Uns bleibt nun nichts anderes übrig, als die Base zu verteidigen, ein versuch die Flagge zu pushen, schlägt gnadenlos fehl. Einige gegnerische Moralschübe, wenige Kills und die dringende Warnung des gegnerischen Prots, er müsse dringend auf Toilette später resignen wir schießlich, da wir schon eine Menge Lorddamage kassier haben und keine Chance sehen, auch nur ansatzweise aus der eigenn Base hinauszukommen. Verdient verloren.
Bewertungswechsel -2
Band Of Kaamelott [BKAA] - Unbekannte Insel Wertung 999, Rang 844
Ein Split auf der unbekannten Insel. Kommt uns irgendwie vertraut vor. Unser Runner und Mesmer halten fast das gesamte Match über die beiden gegnerischen Eles in Schach, welche collapsen wohl als langweilig und nicht praktikapel empfinden. Während ich mich am Flagstand noch über eine halbierte Waffe der Abwehr aufrege, welche dem Runner vermutlich das Leben gerettet hat, sind unsere Krieger schon kräftig dabei, die gegnerischen Henchie Mönche zu verhauen. Wir drängen sie immer weiter zurück, landen einige Kills usw, schicken gelegentlich den Prot in die eigene Base zurück, killen das Mainteam, töten Leiwächter und Lord und so weiter eben. Schönes Match, keine große Herausforderung, der Nächste bitte.
Bewertungswechsel +2
Salt For Your Wounds [NaCl] - Brennende Insel Wertung 1008, Rang 655
Der Nächste kam. Und er war nicht wirklich nach meinem Geschmack. Mirrormatch, Hexbalance trifft auf Hexbalance. Wir lassen unseren Runner in der Base, um einen etwaigen Split anbzufangen, der Rest des Teams zieht gen Flaggenstange. Der Runner zieht kurz darauf nach. Unsere Gegner sind uns jedoch sowohl vom spielerischen Aspekt in Bezug auf Hexbalance überlegen sowie auch im Positioning, welches bei uns noch nicht so recht funktionieren will. Schon bald geraten unsere Mönche in Energienot, wir müssen uns zurückziehen. Zusammen mit unseren Fußsoldaten bieten wir ihnen einige Zeit lang paroli, können hin und wieder sogar einen Kill landen und sie ein wenig zum Fallback bringen, doch insgesamt sind sie uns auch auf Grund ihres mit PnH spielenden Prots überlegen. Nach ungefähr 17 Minuten resignen wir schließlich in einer auswegslosen Situation vor der eigenen Base.
Bewertungswechsel -2
Wir Haben Kein Real [Life] - Insel des Jägers Wertung 994, Rang 1468
Sieh mal einer an, wer da GvG spielt. Unsere Bündnisfreunde von [Life]. Sogar mit Markus und Lizzy, den Bündnisleadern als Guests. Na wenn das mal kein interessantes Match zu werden verspricht. Das Build von Life kennen wir schon von Anfang an: Split, 2 Eles, 2 Krieger, Waldläufer, Backline. Unser Runner bleibt in der Base, die Mainteams prügeln sich am Flaggenstand. Dem Duo Ele Split schicken wir unseren Visions Mesmer entgegen. Zusammen mit der Heilung des Runners hält unser Gegensplit hervorragen, wir verlieren keinen einzigen Bogenschützen, nur einen Fußsoldaten in einem Moment der Unaufmerksamkeit im Mainteam. Im Mainteam schaffen wir es, den höheren Druck auszuüben, collapses durch verschieben zu entgehen und schließlich bei 4 Minuten den Firstwar von [Life] zu töten. Unsere Backline hält löblich, obwohl unser Positioning teilweise sehr bescheiden ist. Defintiv etwas, dass man beim 8 on 8 noch verssern kann. Bei 9:00 Minuten fällt der Firstwar von [Life] erneut und bleibt liegen, sie ziehen sich ein wenig zurück und wir töten die Fußsoldaten. Bei 12:30 töten wir nach einem Dshot auf Wort der Heilung den gegenerischen Infuse und zwingen [Life] zum Fallback in die eigene Base, ihre beiden Krieger fallen ebenfalls. Wir kriegen Moralschub. Die gespliteten Eles fangen wir ab und töten beide, einen von ihnen auf Time. Der andere fiel leider 2 Sekunden vor dem Baseres, da Akime mal wieder vorgeprescht war und fast von den Eles gegrillt worden wäre (Urzorn lässt grüßen). Um sein eigenes Leben zu retten, hat er den Ele eben einfach so schnell wie möglich gekillt. Nun ja.... Wir halten [Life] in der Base fest, stecken unterdessen das Flickzeug, aber leider kriegen wir sie nicht ins Schussfeld. Einige Zeit prügeln wir uns im 8 in 8 vor Base von [Life], aber unser Moralschub, ihr Sterbemalus und ihr egtl auf Splits ausgelegtes Build zeigen ihre Wirkung. Wir töten bei 17:00 Minuten den Infuse, den Firstwar und schließlich den gesamten Rest des Teams. Die beiden Eles blocken wir auf der Brücke und killen sie auf Time. Der Rest des Matches besteht aus einem kurzen Geplänkel im Lordroom, bis [Life] schließlich resignt, als ihr Lord bei 50% Lebenspunkte ist. Ein schönes Match, auch wenn es natürlich nicht unbedingt nett ist, eine Bündnisgilde flawless zu schlagen.
Bewertungswechsel +2
Wieder mal ein gelungener Abend mit schönen Spielen und vor allem einer sehr angnehmen Stimmung im TS. Vielen Dank an alle.
Fazit: Bewertungswechsel +2 Hail To The Freaks [frx] Wertung 1005, Rang 694
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